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额~这个谁能帮我完善一下

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发表于 2010-10-30 19:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
不死之躯.w3x (64 KB, 下载次数: 10) 不死之躯,当英雄生命小于150的时候被杀死会复活(延迟6秒),CD60秒。
不会弄CD,CD最好有冷却时间和DOTA骷髅王的CD效果一样。死亡复活模型不好看。死亡后不出现死亡提示对方也得不到奖励怎么做?帮忙排泄一下
发表于 2010-10-30 19:08:27 | 显示全部楼层
直接用重生不行么。。。
事件
XXX生命值小于150
条件
触发单位处于死亡状态等于FLASE
动作
添加带有重生的魔法书
禁用单位重生的魔法书

事件
XXX生命值大于150
条件
触发单位的重生技能等级大于1
动作
删除带有重生的魔法书

没经试验,不知道行不行
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 楼主| 发表于 2010-10-30 20:07:03 | 显示全部楼层

回 1楼(a595859893) 的帖子

帮我看下我的 触发对不对。
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发表于 2010-10-30 20:36:29 | 显示全部楼层
这台电脑没WE,看不了。。。。
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发表于 2010-10-30 21:31:12 | 显示全部楼层
地图无法载入 你游戏版本1.24的?话说实在看不懂到底是什么
[trigger]
ass
    事件
        单位 - 任意单位 学习技能
    条件
        (学习技能) 等于 不死之躯
    动作
        设置 AA = (被攻击单位)
        触发器 - 开启 assA <预设>

[/trigger]

[trigger]
assA
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        (AA 的 生命值) 小于或等于 150.00
    动作
        触发器 - 开启 assB <预设>
[/trigger]

[trigger]
assB
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.15 秒
    条件
    动作
        特殊效果 - 在 (AA 的位置) 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Undead\\UndeadDissipate\\UndeadDissipate.mdl
        等待 7.00 秒
        英雄 - 立即复活 AA 在 (AA 的位置) , 隐藏 复活动画
        单位 - 设置 AA 的生命值为 40.00%
        单位 - 设置 AA 的魔法值为 15.00%
        触发器 - 开启 assC <预设>
        触发器 - 关闭 (当前触发)

[/trigger]


[trigger] assC
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 45.00 秒
    条件
    动作
        触发器 - 开启 assB <预设>
[/trigger]

这到底是什么啊 还有生命值低于150后被杀死会复活到底什么意思啊你生命150以上被秒杀无法复活?
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发表于 2010-10-30 22:14:13 | 显示全部楼层
我感觉这样就挺好
有重大BUG,先撤了
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发表于 2010-10-30 22:46:03 | 显示全部楼层
打开楼主的那个触发我表示很无语。。。

然后纠正(还算是纠正么?基本是重塑了)他那个触发后想测试一下啊。。。

发现那个胖子的地方进不去。。。

于是我想上来说一下的。。。

看见小鸟给了答案我就果断关掉了。。。

事实上。。小鸟说的那种方法应该是很好的解决方法。。。

至少好过我帮楼主“纠正”的那种,稍微弄了一下,就出了几个变量,而且又不支持多人多玩家。。。

再加上测试不给力。。。我放弃了。。
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发表于 2010-10-30 22:47:26 | 显示全部楼层
话说一个重生有必要这么麻烦?
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发表于 2010-10-30 22:48:36 | 显示全部楼层
引用第6楼w21m0115d01于2010-10-30 22:46发表的  :
打开楼主的那个触发我表示很无语。。。

然后纠正(还算是纠正么?基本是重塑了)他那个触发后想测试一下啊。。。

发现那个胖子的地方进不去。。。
.......
我那个也不支持多人多玩家啊。。。顶多就修改成一人多玩家。。。
引用第7楼q578132428于2010-10-30 22:47发表的  :
话说一个重生有必要这么麻烦?
没办法。。。楼主要的这效果只能这么麻烦。。。
好吧,发现了演示的BUG,暂时先撤了
修正完成
不过又多了个变量。。。

不死之躯.w3x

20 KB, 下载次数: 11

修正版在此

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