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基础技能还是弄不明白!

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发表于 2010-10-30 13:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于图腾 比如召唤出一个图腾 让他每2秒自动对周围的自己单位释放医疗波!求各位大大帮忙看看怎么弄
发表于 2010-10-30 13:57:15 | 显示全部楼层
方法还蛮多的 用单位组吧
依次为触发1、2、3、4    1可以用初始便有的地图初始化触发

地图初始化
设置Team=新创建的单位组

任意单位被召唤 被召唤单位的单位类型为图腾
将被召唤单位添加进Team   If 触发3处于关闭状态 Then 打开触发3 Else 无动作

时间周期事件 周期为2.00s 初始关闭
判断单位组中的单位数是否为0  返回肯定时关闭该触发 否定时则选取Team内的单位做动作

任意单位死亡 死亡单位的单位类型为图腾
将死亡单位从Team中移除
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发表于 2010-10-30 13:58:11 | 显示全部楼层
这里用的是时间周期事件 也可以修改成一次性或者循环性Timer来使图腾施法
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发表于 2010-10-30 15:43:09 | 显示全部楼层
用精髓枯萎 可以省一个周期事件
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发表于 2010-10-30 15:48:51 | 显示全部楼层
医疗波跟精髓枯萎有较大的不同。
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 楼主| 发表于 2010-10-30 16:18:32 | 显示全部楼层
我想问下  就是设置变量应该怎么弄?
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发表于 2010-11-14 16:25:12 | 显示全部楼层
打开"a"触发编辑器 的界面 点"x" 添加变量
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发表于 2010-11-14 20:31:17 | 显示全部楼层
想到一个触发 或者两个触发的

任意单位接收伤害
触发单位拥有献祭buff
伤害来源等于触发单位

然后创建个单位用医疗波
或者就他自己用 看需要了

给图腾添加永久献祭  目标改成自己  间隔2秒

没有这个事件的就动态注册吧

任意单位被召唤
触发单位是图腾
为xx触发添加事件 触发单位接受伤害
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发表于 2010-11-17 15:09:06 | 显示全部楼层
额,这样可以么?
触发器1
单位被召唤
最后召唤单位等于图腾
设置unit等于最后召唤单位
开启计时器timer
开启触发器2

触发器2
每过去2秒
命令Unit对unit位置开始X距离内随机Y个单位释放兽族暗影猎手治疗波

触发器3
timer到期
关闭触发器2
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