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捕捉不了?还是我写错了?大家帮我看看
LSZC XG 1
    事件
        时间 - 每 0.05 秒触发事件
    条件
    动作
        动画 - 改变 A_LSZC_DW[2] 的飞行高度为 ((A_LSZC_DW[2] 的当前飞行高度) - 20.00) ,变换速率: 0.00
        特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 A_LSZC_DW[2] ,使用模型: Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (A_LSZC_DW[2] 的当前飞行高度) 等于 0.00
            Then - 动作
                触发器 - 关闭 LSZC XG 1 <预设>
                单位 - 创建 1 个 雷霆之锤-马甲 给 (A_LSZC_DW[1] 的所有者) 在 A_LSZC_D[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 [R]
                环境 - 创建一个持续 2.00 秒的 普通 波纹变形在 (A_LSZC_DW[2] 的位置) ,开始半径: 1000.00 ,结束半径: 1000.00 ,深度: 64.00 周期: 0.50 秒,波间距: 512.00
                单位 - 杀死 A_LSZC_DW[2]
                设置 A_LSZC_DW[2] = 没有单位
                单位 - 创建 1 个 万能马甲 给 (A_LSZC_DW[1] 的所有者) 在 A_LSZC_D[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 添加 雷霆之锤-辅助触发 (阿克蒙德) 给 最后创建的单位 [R]
                单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 [R]
                单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 燃烧军团阿克蒙德 - 混乱之雨 命令到目标点: A_LSZC_D[1]
                点 - 清除 A_LSZC_D[1]
                设置 A_LSZC_DW[1] = 没有单位
                设置 A_LSZC_SS[1] = 0.00
            Else - 动作 |
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