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如何使技能的效果与英雄属性挂钩?

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发表于 2010-10-27 16:11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,如何让每点智力使烈焰风暴的范围增加,伤害增加呢?
发表于 2010-10-27 17:35:58 | 显示全部楼层
伤害增加的话很容易实现

范围增加的话也是可以实现,只是那个范围圈可能就无法动态显示了(也不是不能,实现起来肯定比较麻烦)
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发表于 2010-10-27 18:33:08 | 显示全部楼层
除非你创建N个技能,然后替换...................范围圈就可以动态显示了
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 楼主| 发表于 2010-10-29 16:37:47 | 显示全部楼层
问题是怎么做啊?请各位大神指教
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发表于 2010-10-30 04:43:22 | 显示全部楼层
技能伤害改0.01,用指定马甲放,记录下变量..然后再做个触发:事件是单位受到伤害,然后你在命令马甲或者英雄做伤害动作
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发表于 2010-10-30 10:17:39 | 显示全部楼层
不追求完美的话用通魔做,点目标,范围用单位组。
追求完美的话就用N个技能替换着做吧…………………………

建议用通魔点目标做,点目标容易确定位置,技能范围超过屏幕大小后点目标和范围目标差不多了……
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发表于 2010-10-30 14:02:15 | 显示全部楼层
通魔也并非万能 头目有说过 这个技能是没有极性的 也就是说电脑单位无法判断这个是正面技能还是负面技能 因而反应会奇怪一些
话说 为什么没有人想到伤害区域呢 尽管会有点生成 但原版的烈焰风暴伤害也是部分敌我的

PS:要注意烈焰风暴技能只能对没有该Buff的单位造成直接伤害 有Buff的单位是受到持续伤害 因此用T现实时要注意判断Buff
           通魔的施法可以设置为范围技能的模样 只是要记得修改技能数据下部的作用范围
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 楼主| 发表于 2010-10-30 21:57:36 | 显示全部楼层
谢谢指教了,我再自己研究看看
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