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做分裂箭可以让他只攻击前面的单位么

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发表于 2010-10-26 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用坦克那个做的,但是每次都射到后面和旁边的。有什么办法能修改下么 T该怎么写?
发表于 2010-10-26 17:18:39 | 显示全部楼层
用T,不用弹幕攻击技能,直接在弓手那里创建马甲,,选定范围,扇形,然后移动过去就OK了,抛物线就在高度上面做动作了。。。
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发表于 2010-10-26 17:32:50 | 显示全部楼层
马甲单位发动攻击或使用技能不也可以吗 修改一下单位或技能数据也可以直接出现抛物线
话说这个触发的事件该如何写 用被攻击事件要担心S流 用受到伤害事件投射物又已经消失了
说实话我并不会
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发表于 2010-10-26 18:06:27 | 显示全部楼层
触发1
单位被攻击事件
开启触发2
触发2
单位发布无目标指令
发布的命令等于stop
对马甲发布停止命令

然后马甲的攻击伤害点调成与英雄一样
S流是制止了,只是万一玩家使用移动或者释放技能来停止。。。。
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发表于 2010-10-26 18:07:26 | 显示全部楼层
在允许目标里面打钩 把air的去掉
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发表于 2010-10-26 18:09:48 | 显示全部楼层
在允许目标里面打钩 把air的去掉

把空中单位取消就可以了?还有怎么进不去LS管理的版面?
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 楼主| 发表于 2010-10-26 21:15:23 | 显示全部楼层
创建马甲,可是伤害怎么算。?不可以用镜像。。我已经用镜像做了一个技能了。。
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发表于 2010-10-26 21:19:18 | 显示全部楼层
5楼你想进冷宫么
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 楼主| 发表于 2010-10-28 11:42:53 | 显示全部楼层
。。- -...谁能做个模拟``?
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发表于 2010-10-28 12:59:50 | 显示全部楼层
引用第7楼死海文书于2010-10-26 21:19发表的 :
5楼你想进冷宫么

只要进出的人数什么的变多,会热起来的。
LZ可以自己试着做,比如试试Air的那种。
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 楼主| 发表于 2010-10-28 14:01:11 | 显示全部楼层
引用第9楼窟窿里の白兔.于2010-10-28 12:59发表的  :

只要进出的人数什么的变多,会热起来的。
LZ可以自己试着做,比如试试Air的那种。
勾掉那个就空中就不会再打背面的人了?
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 楼主| 发表于 2010-10-28 14:03:38 | 显示全部楼层
引用第3楼a595859893于2010-10-26 18:06发表的  :
触发1
单位被攻击事件
开启触发2
触发2
单位发布无目标指令
.......
这个。。不知道怎么设置马甲的伤害 而且我不懂怎么选取单位前方目标·。。。
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发表于 2010-10-28 16:36:37 | 显示全部楼层
哦 我大意了 没看清楚LZ提问
马甲是个不错的选择 马甲有两个问题要注意 攻击伤害点和取消攻击
伤害点要反复实验到一致 取消攻击用最暴力的办法 有第二次命令就干掉所有旧马甲
实现伤害用加攻击技能或者动态事件都可以
选取可以用现成的不规则区域 或者用判定限定在单位面向角度的某个范围内
用马甲最大的弊端就是 要判断各种改变攻击的可能 特别是用动态事件 很容易造成伤害数值过期

至于直接用技能实现 是一个很麻烦的事
LZ可以先不用考虑 把上面的弄懂就行了
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 楼主| 发表于 2010-10-28 17:08:46 | 显示全部楼层
引用第12楼死海文书于2010-10-28 16:36发表的  :
哦 我大意了 没看清楚LZ提问
马甲是个不错的选择 马甲有两个问题要注意 攻击伤害点和取消攻击
伤害点要反复实验到一致 取消攻击用最暴力的办法 有第二次命令就干掉所有旧马甲
实现伤害用加攻击技能或者动态事件都可以
选取可以用现成的不规则区域 或者用判定限定在单位面向角度的某个范围内
.......
已经懵了。。关键是单位是英雄 携带物品还有升级之类的 不懂怎样去判断单位当前攻击伤害
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发表于 2010-10-28 17:39:59 | 显示全部楼层
单位攻击值构成的可能要素

单位基础攻击[这个你自己知道]+
主要属性*加成[这个占了很大一部分]+
物品直接增加的攻击[给物品一个自定义值就行]+
触发性加伤技能[包括致命和重击 这个要统一也有一点麻烦 最简单的办法就是不去统一他 另外就是不要给远程用图腾粉碎]+
倍数加伤技能[这里特指 优雅 防御 和100%的机械粉碎]+
效果攻击加成+绿字属性*加成*效果加成[这是各种效果加伤害的计算式 当绿字属性不多时 可以无视后面部分 效果数据你自己知道 但是如果还涉及到等级就有点麻烦]+
【这个是额外项】你可能使用到法球效果[如果有持续或延时伤害 记得保留单位生命周期]

大概就这些 能理解运用以上全部 以后做攻击方面的东西你就知道该怎么办了
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