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怎么使盟友打死野怪的钱变成自己的...

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发表于 2010-10-12 22:56:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
求救啊~怎么使盟友打死野怪的钱变成自己的...注意是野怪!!
发表于 2010-10-12 23:48:22 | 显示全部楼层
自己是一個固定玩家的還是.........
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 楼主| 发表于 2010-10-13 01:13:26 | 显示全部楼层
自己是固定玩家呀...能模拟也行 不过要用T我才能用...
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发表于 2010-10-13 09:42:42 | 显示全部楼层
其实楼主的问题很简单 打开魔兽WE编辑器在  界面——高级——游戏平衡参数  里就能够找到相关设置了
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发表于 2010-10-13 12:17:39 | 显示全部楼层
引用第3楼wlz3312072于2010-10-13 09:42发表的  :
其实楼主的问题很简单 打开魔兽WE编辑器在  界面——高级——游戏平衡参数  里就能够找到相关设置了  
说实话我没找到平衡性参数里有这东东
如果有的话就再好不过了
没有的话方法如下:
1,自己用触发做个加钱的系统
2,动态注册单位受到伤害,判断伤害是否大于单位生命值,大于的话就命令你想加钱的玩家的单位对触发单位造成足以致死的伤害~
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 楼主| 发表于 2010-10-13 12:55:48 | 显示全部楼层
引用第4楼a595859893于2010-10-13 12:17发表的  :

说实话我没找到平衡性参数里有这东东
如果有的话就再好不过了
没有的话方法如下:
1,自己用触发做个加钱的系统
.......
果然有体力活的感觉...应该一种野怪就要设置一个触发吧...毕竟野怪的奖励是不同的...
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发表于 2010-10-13 13:15:54 | 显示全部楼层
可以用附加值这东东
每种单位都可以在物体编辑器里设置附加值
附加值是无法用触发改变的,因此用来做这东东很不错
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 楼主| 发表于 2010-10-13 14:43:13 | 显示全部楼层
引用第6楼a595859893于2010-10-13 13:15发表的  :
可以用附加值这东东
每种单位都可以在物体编辑器里设置附加值
附加值是无法用触发改变的,因此用来做这东东很不错
非常感谢 鸟哥(姐)的帮助...
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发表于 2010-10-13 19:39:28 | 显示全部楼层
引用第6楼a595859893于2010-10-13 13:15发表的  :
可以用附加值这东东
每种单位都可以在物体编辑器里设置附加值
附加值是无法用触发改变的,因此用来做这东东很不错
. . . . . .找到一個東東叫作(單位 - 設置 最後創建的單位 [R] 的自訂值為 0)
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发表于 2010-10-13 19:43:07 | 显示全部楼层
引用第8楼on9son于2010-10-13 19:39发表的  :

. . . . . .找到一個東東叫作(單位 - 設置 最後創建的單位 [R] 的自訂值為 0)
用自定义值太浪费了啦
自定义值可是可以用来做很多东东的
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发表于 2010-10-14 16:57:15 | 显示全部楼层
有个办法,野怪生命<1的时候,记录一次盟友的钱,死亡后,再记录一次,两次一剪就是了野怪的钱
因为貌似生命〈1的时候,单位瞬间没有死亡。
算是利用效率差,来办事
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发表于 2010-10-14 17:06:44 | 显示全部楼层
引用第10楼wfr_tc于2010-10-14 16:57发表的  :
有个办法,野怪生命<1的时候,记录一次盟友的钱,死亡后,再记录一次,两次一剪就是了野怪的钱
因为貌似生命〈1的时候,单位瞬间没有死亡。
算是利用效率差,来办事
单位HP是实数... 0.1的HP还能蹦跶的
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发表于 2010-10-14 17:13:03 | 显示全部楼层
可以把所有单位类型的价格用变量存一遍...
用的时候查...
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发表于 2010-10-14 17:21:06 | 显示全部楼层
无聊做了个演示

+钱演示.w3x

20 KB, 下载次数: 18

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发表于 2010-10-14 19:44:44 | 显示全部楼层
不错不错,不过一般来说还是比较建议能少用动态注册伤害事件就少用点。

一个最简单的解决方案如:关闭野怪玩家对你盟友的奖励,然后用死亡事件,死亡时替换单位为死亡单位同类型的单位,然后用伤害动作来让你杀死它。
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 楼主| 发表于 2010-10-14 22:02:08 | 显示全部楼层
引用第14楼Renee于2010-10-14 19:44发表的  :
不错不错,不过一般来说还是比较建议能少用动态注册伤害事件就少用点。

一个最简单的解决方案如:关闭野怪玩家对你盟友的奖励,然后用死亡事件,死亡时替换单位为死亡单位同类型的单位,然后用伤害动作来让你杀死它。
嗯 这个听起来好像最省力了...
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