找回密码
 点一下
查看: 1405|回复: 5

向各位前辈请教一个关于建筑模型焊接的问题

  [复制链接]
发表于 2010-10-8 13:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,最近小弟在论坛翻阅的所有帖子却一直找不到建筑物焊接的相关方法(人物和武器焊接合并的帖子倒是不少),那么小弟想请教的是那么建筑物合并的方法是不是与“人物和武器合并”,“英雄单位和光环”合并的方法方法是类似的,也是需要连接相应的节点,骨骼呢?
譬如说,小弟想将兽族的箭塔模型焊接到伐木场模型上面,这个焊接的节点或是骨骼又该如何找呢?请指教,谢谢...
发表于 2010-10-8 13:21:35 | 显示全部楼层
和人物一样,在根骨骼上随便建一个骨骼(不要汉字名),然后往上加就行。
如果你想炮塔随着攻击目标旋转,在根骨骼上建立一个叫Bone_Turret的骨骼,在随便加个叫ATTACK和STAND READY的动作(复制stand帧改改名就行)
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-8 13:31:54 | 显示全部楼层
哦,谢谢yysir 前辈的指教,
不过前辈说“和人物一样,在根骨骼上随便建一个骨骼(不要汉字名),然后往上加就行”
随便建一个骨骼,那么怎么能保证那个焊接的箭塔的位置是在伐木场的顶端而不是在左边还是右边呢?这个具体位置的确定又有着什么讲究呢?请再次不吝赐教,谢谢...
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-8 19:04:24 | 显示全部楼层
多面体加上去以后的位置和骨骼位置无关,需要在编辑器里自行调整,不过如果是炮塔转动的话,要把多面体的XY面旋转中心放在骨骼的Z轴位置上
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-8 19:07:28 | 显示全部楼层
应该模型是沿着哪个轴转,骨骼就放在模型的那个轴线上 ,骨骼可没XYZ轴
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-8 22:06:45 | 显示全部楼层
谢谢yysir 前辈和amo 前辈耐心的指教,小弟貌似明白了,自己焊接了几个建筑模型,效果真的不错,谢谢了哈...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-7 10:12 , Processed in 0.038824 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表