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如何实现每次偏移一定角度向周围发射飞弹 类似剧毒新星

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发表于 2010-10-7 18:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-41294.html
创造持续性效果的数据里面 没有找到相关设置~
未命名.jpg
发表于 2010-10-7 19:06:13 | 显示全部楼层
chilled 那個帖子不是已經說得很清楚嗎?
***子弹发射效果Effect 系列名称(ID):H_ToxicStar、H_ToxicStar_LaunchMissile****
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    [li]&#160;&#160;&#160;&#160;<CEffectCreatePersistent id="H_ToxicStar">[/li][li]&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<PeriodCount value="20"/>[/li][li]&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<PeriodicEffectArray value="H_ToxicStar_LaunchMissile"/>&#160;&#160;[/li][li]
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    [/li][li]&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<PeriodicOffsetArray value="10,-8"/>[/li][li]&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<PeriodicOffsetArray value="10,-4"/>[/li][li]&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<PeriodicOffsetArray value="10,0"/>[/li][li]&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<PeriodicOffsetArray value="10,4"/>[/li][li]&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<PeriodicOffsetArray value="10,8"/>[/li][li]
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 楼主| 发表于 2010-10-7 21:46:34 | 显示全部楼层
英文不好~~密密麻麻的找不到

现在知道是哪个了 非常感谢~
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发表于 2010-10-9 14:30:06 | 显示全部楼层
这是用坐标模拟角度么。。。。?
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发表于 2010-10-9 15:19:17 | 显示全部楼层
这些都是要构思,想出一个体系和效果的顺序~

主要是效果【循环性】的运用~
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发表于 2010-10-9 15:21:43 | 显示全部楼层
噗,我以为是说做技能

这个循环性
就是对周围坐标进行效果~会根据间隔和数量发生变化
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发表于 2010-10-10 11:43:34 | 显示全部楼层
[edit] 之前理解錯了, 自刪.... @@
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发表于 2010-10-10 15:31:20 | 显示全部楼层
轴由自己选择,不见得是source指向target,也可能反过来,xy是基于轴的坐标偏移

131说的没错,就是坐标模拟角度
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发表于 2010-10-10 15:40:40 | 显示全部楼层
想想也是, 似乎是我之前理解錯, 應該是坐标模拟角度.
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