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[trigger]yya
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
((攻击单位) 拥有 1我 ) 等于 TRUE
Then - 动作
Set chufadanwei = ((触发单位) 的位置)
单位 - 添加 闪避 (50%) 给 (攻击单位)
动画 - 改变 (攻击单位) 的颜色值: (255,255,255), 透明值: 150
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (触发单位) 造成 (((转换 (暗影之毒 (中立敌对) 的等级对 (攻击单位)) 为实数) x (转换 ((攻击单位) 的敏捷值(包括 加成)) 为实数)) / 2.00) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 毒药
单位 - 创建 1 个 马家单位 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 chufadanwei ,面向角度为 ((攻击单位) 的面向角度) 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 移动 命令到目标点: (从 chufadanwei 开始,距离 800.00 ,方向为 ((攻击单位) 的面向角度) 度的位移处)
单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位组 - 选取 (半径为 400.00 圆心为 (从 chufadanwei 开始,距离 800.00 ,方向为 ((攻击单位) 的面向角度) 度的位移处) 且满足 (((触发单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (选取单位) 造成 (((转换 (暗影之毒 (中立敌对) 的等级对 (攻击单位)) 为实数) x (转换 ((攻击单位) 的敏捷值(包括 加成)) 为实数)) / 2.00) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 毒药
点 - 清除 (从 chufadanwei 开始,距离 800.00 ,方向为 ((攻击单位) 的面向角度) 度的位移处)
等待 15.00 秒(游戏时间)
单位 - 删除 闪避 (50%) 从 (攻击单位)
动画 - 改变 (攻击单位) 的颜色值: (255,255,255), 透明值: 255
Else - 动作
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