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技能的排泄是不是这样就行了

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发表于 2010-10-6 16:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个技能:抽取目标的灵魂据为己有,说白了就是个吸血技能。
其中涉及单位移动,于是用了很多点,希望各位看一下是不是这样就可以做到排泄了


[trigger]
skill
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 通魔
    动作
        设置 s1 = (触发单位)
        设置 p1 = (s1 的位置)
        设置 s2 = (技能施放目标)
        设置 p2 = (s2 的位置)
        单位 - 创建 1 个 (s2 的类型) 给 中立被动 在 p2 ,面向角度为 (p1 到 p2 的角度) 度
        设置 s3 = (最后创建的单位)
        设置 p3 = p2
        单位 - 添加 蝗虫 给 s3
        动画 - 改变 s3 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
        动画 - 改变 s3 的颜色值为:(20,255,20), Alpha通道值: 100
        单位 - 禁用 s3 的人口占用
        单位 - 设置 s3 关闭 碰撞
        单位 - 暂停 s3
        设置 harm = ((最大生命值 对于 s2) / 2.00)
        单位 - 命令 s1 对 s2 造成 harm 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 英雄 伤害类型: 魔法 装甲类型: 无
        触发器 - 开启 move <预设>
[/trigger]

move是初始不打开的
[trigger]
move
    事件
        时间 - 每 0.05 秒触发事件
    条件
    动作
        点 - 清除 p1
        自定义代码: set udg_p1 = null
        点 - 清除 p2
        自定义代码: set udg_p2 = null
        点 - 清除 p3
        自定义代码: set udg_p3 = null
        设置 p1 = (s1 的位置)
        设置 p2 = (s2 的位置)
        设置 p3 = (s3 的位置)
        单位 - 立即移动 s3 到 (从 p1 开始,距离 ((p1 和 p3 之间的距离) - 20.00) ,方向为 (p1 到 p2 的角度) 度的位移处)
        单位 - 设置 s3 的面向角度为 (p1 到 p3 的角度) 度
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (p1 和 p3 之间的距离) 小于或等于 55.00
            Then - 动作
                触发器 - 运行 close <预设> (无视条件)
            Else - 动作
[/trigger]

[trigger]
close
    事件
    条件
    动作
        单位 - 设置 s1 的生命值为 ((生命值 对于 s1) + harm)
        触发器 - 关闭 move <预设>
        单位 - 删除 s3
        点 - 清除 p1
        自定义代码: set udg_p1 = null
        点 - 清除 p2
        自定义代码: set udg_p2 = null
        点 - 清除 p3
        自定义代码: set udg_p3 = null
[/trigger]

抽魂.w3x (21 KB, 下载次数: 23)
=========================以下内容与本贴无关,纯属借地存图==================
冰封球.rar (23 KB, 下载次数: 9)
激光炮.w3x (23 KB, 下载次数: 9)
发表于 2010-10-6 16:31:48 | 显示全部楼层
[trigger]p4=(从 p1 开始,距离 ((p1 和 p3 之间的距离) - 20.00) ,方向为 (p1 到 p2 的角度) 度的位移处)
单位 - 立即移动 s3 到 p4
点 - 清除 p4[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-10-6 16:56:41 | 显示全部楼层
呃……忘记极【坐标位移点】也会创建点。
改了这个之后应该就可以了吧。
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发表于 2010-10-9 16:10:05 | 显示全部楼层

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熊吉!!~~
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