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[已经搜索过了,没找到明确的答案,迫不得已才发贴的]
每60秒刷怪,(这个没问题……)
问题就出在,如何判定区域内有存活的单位?
比如XX区域有存活在单位,就不能刷怪,反之,就刷新野怪
请高手指点!
------------------------------------------以下是解决后的T,鸣谢{小滴}对我的教导-------------------------------------------
现在做得和DOTA差不多,以下这个T可以实现50%几率刷出两种不同的怪
[trigger]
S
事件
时间 - 每 5.00 秒触发事件
条件
动作
设置 DWZ = (矩形区域 001 <预设> 内的所有单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(DWZ 为空) 等于 TRUE
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 大于 5
Then - 动作
单位 - 创建 5 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 (矩形区域 001 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Else - 动作
单位 - 创建 5 个 飞行机器 给 玩家1(红色) 在 (矩形区域 001 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Else - 动作
无动作
[/trigger] |
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