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提议:用WorldEditor来做SC2的技能演示

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发表于 2007-5-25 11:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:41]
我是没有时间的,有人有兴趣没。

好像机枪兵的高地跳跃比较难以实现。
母舰的Time Bomb估计只有做成动画演示- -
发表于 2007-5-25 11:21:23 | 显示全部楼层
跳跃倒不难

那个黑洞的效果WE几乎不可能实现............发现物质在黑洞中会被弯曲
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发表于 2007-5-25 11:22:25 | 显示全部楼层
Time Bomb的问题在于~~War3的投射物自打飞出去以后就无法再调整速度和方向了~~

除非用单位来模拟的说~~
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发表于 2007-5-25 14:27:12 | 显示全部楼层
游戏引擎有很大不同, 所以那些视觉效果无法模拟。
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发表于 2007-5-25 14:34:03 | 显示全部楼层
要素啥米都能做到的话。也米有SC2。5555。
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发表于 2007-5-25 16:49:30 | 显示全部楼层
不用着急做,特别是mothership还有很多关于平衡性的修改,也许游戏出来mothership被取消也不一定
demo.jpg
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 楼主| 发表于 2007-5-26 08:23:54 | 显示全部楼层
引用第1楼baja02于2007-05-25 11:21发表的  :
跳跃倒不难

那个黑洞的效果WE几乎不可能实现............发现物质在黑洞中会被弯曲

[s:40]跳跃怎么做?怎么判定前方是高地?
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发表于 2007-5-26 17:23:12 | 显示全部楼层
你想跳的时候跳一下就是了 [s:39]
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发表于 2007-5-27 00:36:31 | 显示全部楼层
怎么判定前方是高地?
----------------------------
比较Z轴坐标
====================

也许游戏出来mothership被取消也不一定
-----------------------------
那么来个fathership吧......................
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发表于 2007-5-27 00:54:11 | 显示全部楼层
要不要判断前方素高地取决于跳跃技能素主动还素被动。
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发表于 2007-5-30 22:06:46 | 显示全部楼层
那个黑洞太NB老..555....居然可以扭曲....
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