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如何按原有比例删除动作帧数?

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发表于 2010-10-3 07:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    比如说模型的 Attack 动作过长 和实际游戏中出手不相符 我想要删减掉Attack的一部分帧数 办法不是选中某一段帧数删掉吗 可是这样的删除会导致动作失调 就是某一点突然加快 某一点又很缓慢
    我想有没有办法是按原有帧数占整个动作的比例来进行删减的办法呢 就是相当于按倍数对整个动作进行缩放 这样不论修改后的动作有多短或多长 都和未修改时一样平滑
    多谢
发表于 2010-10-3 08:09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-3 08:27:34 | 显示全部楼层
那样会只播放一半动作,删掉了后半动作~
我也不清楚,以前都是搞低模一帧一帧往前压~
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发表于 2010-10-3 10:35:12 | 显示全部楼层
是吗..我错了..
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 楼主| 发表于 2010-10-3 10:55:12 | 显示全部楼层
引用第2楼yysir于2010-10-03 08:27发表的  :
那样会只播放一半动作,删掉了后半动作~
我也不清楚,以前都是搞低模一帧一帧往前压~


是啊 那样很费时的 我就想着有没有成比例缩放的方法呢
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发表于 2010-10-14 18:46:43 | 显示全部楼层
有一个很费力的方法....
调整部分关键帧的位置 然后删除部分不重要的关键帧 把后边剩余的时间轴删除

还有一个方法...加快动作的播放速度....
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 楼主| 发表于 2010-10-14 18:49:41 | 显示全部楼层
加快动作的播放速度?

我想要的效果不只是在WME里看到的 而是在导入游戏后它的相应动作也会作的快些

谢谢小德
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发表于 2010-10-14 20:00:42 | 显示全部楼层
小白一下,(因为我真的不会)如何加快模型的播放速度?就是做动作的速度
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发表于 2010-10-14 20:07:46 | 显示全部楼层
这个没办法自动(哪有那么多可以省事的地方?),唯一准确的办法是在记事本里把所有骨骼的对应关键帧都改写为关键帧x你想要的时间长度/原时间长度,最后在mdlvis里把时间轴改为你想要的时间长度。
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 楼主| 发表于 2010-10-14 23:43:35 | 显示全部楼层
在记事本里把所有骨骼的对应关键帧都改写...

这个工作量不是太大了嘛 ...
我还是一点点删吧 ...
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发表于 2010-10-15 05:05:52 | 显示全部楼层
重做吧。
动作已经做好了的话,帧数和时间轴什么的都是固定的。


话说进入游戏后用War3函数修改动作播放速度不就行了么
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