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如何将自己做的1.20版的地图转换成1.24的

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发表于 2010-10-2 15:04:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
妖精的尾巴测试技能地图.w3x (630 KB, 下载次数: 193) RT 自己做了长半成品地图 朋友建议我转成1.24的以后弄东西方便 但是我不会转 用剑心将我的版本转换成1.24后WE能打开那张图 但是很多数值都出错 更本无法保存 求帮忙..
发表于 2010-10-4 09:04:24 | 显示全部楼层
YDWE有个选项可以将地图保存为双份,一份为1.20的,另一份为1.24的。如果LZ还想在其它编辑器上编辑那张地图,就将“注入 ×× 代码”(具体不记得叫什么了)那一项取消掉。
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发表于 2010-10-4 09:17:59 | 显示全部楼层
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2934666

自己去下YDWE1.18,可以将1.20转成1.24
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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:10:42 | 显示全部楼层
YEWD一点都不会用 我连注入都不会。。。
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发表于 2010-10-4 11:13:51 | 显示全部楼层
我帮你转好了,LZ收下,悠着点拿。。。别做懒人

妖精的尾巴测试技能地图1.24.w3x

717 KB, 下载次数: 60

东西在这里

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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:21:22 | 显示全部楼层
引用第4楼wfr_tc于2010-10-04 11:13发表的  :
我帮你转好了,LZ收下,悠着点拿。。。别做懒人
你还是教我怎么转把。。。因为这个地图我又加了点什么东西进去 并且你把这个东西教会我之后或许对我有很大的帮助。。
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发表于 2010-10-4 11:26:39 | 显示全部楼层
先下载YDWE1.18
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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:27:33 | 显示全部楼层
引用第6楼wfr_tc于2010-10-04 11:26发表的  :
先下载YDWE1.18
我已经下载好了 刚刚研究了半天知道了怎么打开YDWE 现在保存后是出现两个文件 但是我不知道这两个文件哪个是哪个版本的。。
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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:29:18 | 显示全部楼层
话说这东西可以把变量设置成中文啊。。不错不错。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:36:46 | 显示全部楼层
引用第6楼wfr_tc于2010-10-04 11:26发表的  :
先下载YDWE1.18
还在不在 麻烦告诉我下保存后的原文件名的文件是1.24的还是后缀有hashtable 是1.24的 我魔兽暂时是1.20的
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发表于 2010-10-4 11:45:14 | 显示全部楼层
你找设置栏上有 YDWE 小栏目里有个  设置 点进去 有问你要保存1.20的还是1.24的
如果和你说原理,估计楼主楼主要睡着(其实很简单,就是YDWE把RETURN BUG和 HASTABLE转化,你在YDWE里用的保存系统是YDWE给你提供的,所以你不需要手动转化代码,选择保存模式就OK了,另外YDWE是能开1.24和1.20地图,不需要做任何工作。
PS:楼主当心被砍了,3连击了
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发表于 2010-10-4 11:54:08 | 显示全部楼层
中文变量和函数名……这玩意即使可用也不会去用,太违和了………………
想象一下如果写程序写出一个
[codes=java]if (这是一个好人(某人)) {
    发一张好人卡(某人);
}[/codes]
这样的东西出来,你是准备被喷死呢,还是被喷死呢,还是被喷死呢……

YDWE参杂了太多额外的东西,可能对做图是有便利,但对做图的技术提升来说实在是没啥好处……
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发表于 2010-10-4 11:59:38 | 显示全部楼层
凡事都有两面性么=v=
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 楼主| 发表于 2010-10-4 12:01:55 | 显示全部楼层
引用第11楼zhuzeitou于2010-10-04 11:54发表的  :
中文变量和函数名……这玩意即使可用也不会去用,太违和了………………
想象一下如果写程序写出一个
[codes=java]if (这是一个好人(某人)) {
    发一张好人卡(某人);
}[/codes]
.......
听你这么一说我有点不敢用YDWE了。。
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发表于 2010-10-4 12:03:48 | 显示全部楼层
其实没什么,就像lss说的,凡事都有两面性

而且,提升技术重点在人,即使YDWE有现成的,你也可以去研究实际是怎么实现的,然后转为自己的技术,这样的话也是很好的,最重要的其实还是基础根基,UI只是一个催化剂
而具体做图的时候再去使用这些便利的现有功能,或许也可以提升做图效率,而且,毕竟YDWE不可能包含所有你想要的东西,仍然有更多东西需要靠自己努力
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 楼主| 发表于 2010-10-4 12:08:23 | 显示全部楼层
引用第14楼zhuzeitou于2010-10-04 12:03发表的  :
其实没什么,就像lss说的,凡事都有两面性

而且,提升技术重点在人,即使YDWE有现成的,你也可以去研究实际是怎么实现的,然后转为自己的技术,这样的话也是很好的,最重要的其实还是基础根基,UI只是一个催化剂
而具体做图的时候再去使用这些便利的现有功能,或许也可以提升做图效率,而且,毕竟YDWE不可能包含所有你想要的东西,仍然有更多东西需要靠自己努力
= = 我明白你说的意思了   YDWE里面太多现成的东西了。。。。眼馋又不敢用 。。
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发表于 2010-10-4 15:24:09 | 显示全部楼层
其实YDWE最大的好处就是在写J的地方可以检查语法,然后不像JASSSHOP帮你乱改。
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发表于 2010-10-4 15:56:03 | 显示全部楼层
曾经Jassshoppro不小心按了Insert键导致输入的字符会替换当前字符,每次一按就不知道该怎么恢复,只有关了再开。
-_,-
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发表于 2010-10-4 16:17:42 | 显示全部楼层
引用第17楼『四裤全输』于2010-10-04 15:56发表的  :
曾经Jassshoppro不小心按了Insert键导致输入的字符会替换当前字符,每次一按就不知道该怎么恢复,只有关了再开。
-_,-

这个就再按一次啊,就像你在word或者其他文本编辑工具一样

语法的话……一般自己有数吧……
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