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楼主 |
发表于 2010-9-21 01:30:08
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贴一个"BehaviorData --  花费 -- SCost.txt"的文档吧,大家可以看看效果。- default
- default="1"
- id
- id="  "
- parent
- parent="  "
- < ----- 花费 ----- >
- 消耗
- <SCost>\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n</SCost>\\n
-       基础属性+<string{Life,Shields,Energy} | fixed>
- <Vital index="  " value="  "/>
-       基础属性部分+<string{Life,Shields,Energy} | fixed>
- <VitalFraction index="  " value="  "/>
-       资源消耗+<string{Minerals,Vespene,Terrazine,Custom} | integer>
- <Resource index="  " value="  "/>
-       消耗显示+<string{Life,Shields,Energy,Minerals,Vespene,Terrazine,Custom} | bool>
- <Display index="  " value="1"/>
-       冷却
- <Cooldown     />
-             地点<string>
- Location="  "
-                   全域
- Global
-                   行为
- Behavior
-                   技能
- Abil
-                   玩家
- Player
-                   单位
- Unit
-             连接<string ++>
- Link="  "
-             使用时间<fixed>
- TimeUse="  "
-             开始时间<fixed>
- TimeStart="  "
-       计数
- <Charge      />
-             地点<string>
- Location="  "
-                   全域
- Global
-                   行为
- Behavior
-                   技能
- Abil
-                   玩家
- Player
-                   单位
- Unit
-             连接<string ++>
- Link="  "
-             使用时间<fixed>
- TimeUse="  "
-             开始时间<fixed>
- TimeStart="  "
-             计数 -- 使用<fixed>
- CountUse="  "
-             计数 -- 最大<fixed>
- CountMax="  "
-             计数 -- 开始<fixed>
- CountStart="  "
-             隐藏计数<bool>
- HideCount="1"
复制代码
还有,一个节点的子节点前面的汉字要打6个空格,这样在软件中比较好看。
目前上面的这些规则还只是给人自己看的,等工程完备了就可以试着用软件来处理了,嗯嗯。
哦,还有,“内容文本”中,属性是可以作为子节点存在的,但是出于使文档最小的初衷,能写成属性的我都写成属性了。 |
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