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算了。。我LOOT研究明白了。。盯地板

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发表于 2010-9-4 14:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于刷装备。。。 SC2自带的Loot我实在是没看明白究竟是怎么运作的。。

所以可能这东西要用到一些触发器。。类似

事件:任意单位死亡
条件:触发单位为XXXX
事件:设置变量A为Random数值From 1 to 10000

IF A=x 则创建XX物品在触发单位。。。


似乎。。。。为所有的物品和单位创建这么个触发不是个小工程啊。。物品组。。



技能这东西。。貌似很很麻烦的。。是不是能用到科技树呢。。。不用SkillPoints了。。属性也直接用气矿代替。。技能也用气矿代替。。

杀怪就有气矿。。杀怪还有钱。。杀怪还掉装备。。杀怪还能完成任务。。 典型的RPG

至少现在看来星际2编辑器无所不能。。

但是只能等到这次的1.10更新了。。据说有Balance和Editor的Improvement。。9月中旬。。希望加入很多方便的功能。。顺便加强虫族后期。。
发表于 2010-9-4 14:50:37 | 显示全部楼层
更希望看到没有口子的地图...
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发表于 2010-9-4 15:33:43 | 显示全部楼层
LOOT在這 機率掉下武器一把或者隱身裝置,純data editor 無trigger

Item & Loot.SC2Map

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 楼主| 发表于 2010-9-5 06:37:52 | 显示全部楼层
LOOT太麻烦了。。。但是好处很多。。。 关于必然掉装备的话直接在Set里面增加一个新的空Loot,设置几率大一点。。然后打怪的时候就不会每个怪死掉都掉装备了。。


像WOW的Boss那种掉装备估计要设置3个空LOOT全部75几率,然后设置所有的可能掉的装备在几率1-25随机。。啊。。所以说麻烦啊。。。。一个装备要设一个LOOT。。多麻烦。。
我要是弄200个装备就是200个LOOT。。地图放得下么。。
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发表于 2010-9-5 09:25:20 | 显示全部楼层
wow还就是放那么多loot组的。
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 楼主| 发表于 2010-9-5 23:59:22 | 显示全部楼层
嗯。。。。WOW的LOOT也是这样的。。。(曾经研究过私服)  
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