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变身、化学风暴。。。总之是变身类技能的问题

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发表于 2010-9-3 21:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如用一个有变身动画的单位,例如娜迦暴徒 然后变身后的单位没有加alternative的骨骼名,颜色改成黑色,实际效果是变身使用就潜水,颜色不变,变回来才变成黑色 求教怎么才能弄成不播放变身动画,和不显示alternative形态,能正确显示黑色?
发表于 2010-9-3 22:45:33 | 显示全部楼层
因為潛水屬於變身類技能---然後很多變身技能使用後會自帶那個後綴...--用觸發刪掉應該就可以了
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发表于 2010-9-3 23:11:10 | 显示全部楼层
动画 - 删除 alternate 动画附加名给 (触发单位)
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 楼主| 发表于 2010-9-4 10:53:36 | 显示全部楼层
呃 试验了一下不行 这个触发在单位出来的时候就可以使用了嘛?直接从单位移除标签?还是使用技能之后回复原状用?另外娜迦暴徒的变身是morph swim。。。大部分动作名是swim,是不是该删swim来着?
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发表于 2010-9-4 11:05:04 | 显示全部楼层
都是动画附加名的问题吧,没看懂lz的问题,变身是在单位中设置的,天神下凡是技能里设置
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 楼主| 发表于 2010-9-4 12:26:37 | 显示全部楼层
变身ms没有动画附加名啊 是想问有变身形态的模型使用变身技能怎么能不播放变身动画和模型自身变身后的形态而是变成变身技能指向的单位?
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发表于 2010-9-4 12:32:03 | 显示全部楼层
变身技能 用恶魔的变形比 化学风暴要稳定 BUG稍微少点 而且可控制。
化学风暴里很多选项是有问题的。

永久性变形  最好用小D的变形。。这些技能做脚本是非常不错。
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 楼主| 发表于 2010-9-4 18:39:27 | 显示全部楼层
呃不是永久变形 就是利用变身技能改变颜色增加攻速和魔免 就类似dota小狗的狂暴了 想不用t只用技能做
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发表于 2010-9-4 18:54:35 | 显示全部楼层
石化聖者+T就可以了吧?
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发表于 2010-9-4 19:00:34 | 显示全部楼层
于是总结
1,在技能释放时播放stand立动画不知道可不可以
2与3,
[trigger]
变身触发
    事件
        任意单位 释放技能结束
    条件
        (释放技能) 等于 XXXX
    动作
        动画 -  删除 alternate 动画附加名给 (触发单位)
        动画 -  设置(触发单位)颜色值为 XX% XX% XX% 透明值为 0%
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-9-4 22:36:19 | 显示全部楼层

回 9楼(a595859893) 的帖子

- -那变身完怎么颜色变回来呢 如果加个计时器 期间英雄死了怎么办。。
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发表于 2010-9-4 22:38:58 | 显示全部楼层
[trigger]
变身触发
    事件
        单位 - 任意单位  死亡
    条件
        (死亡单位) 的单位类型 等于 变身替换后的单位
    动作
        计时器 - 删除 预设计时器
        动画 - 设置(触发单位)颜色值为 100% 100% 100% 透明值为 0%
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-9-4 22:59:32 | 显示全部楼层

回 11楼(德鲁依) 的帖子

谢啦~
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发表于 2010-9-4 23:02:07 | 显示全部楼层
那个...我是手写的所以不晓得有没有错误...
还有就是LZ下次要跟某层楼对话记得用引用而不要用回复,因为用回复的话会改变小标题
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发表于 2010-9-5 14:43:27 | 显示全部楼层
改颜色完全可以修改变身后单位的设置
变身实际就是替换了单位
非变身技能才涉及这个
记得单位的数据中似乎有设置附加名的……
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发表于 2010-9-5 14:56:35 | 显示全部楼层
可是有时候会出现变身后与变身前的单位颜色设置不一样结果变身后的单位还是变身前的单位的颜色设置,而持续时间到后又变成变身后的那个单位的颜色设置了
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发表于 2010-9-5 15:17:34 | 显示全部楼层
这个倒不清楚,修改颜色和透明度会受冰冻类效果影响,如果会有bug就用触发改吧
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