找回密码
 点一下
查看: 2705|回复: 18

地形白痴求高人指點

[复制链接]
发表于 2010-8-28 16:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
這次做 RPG (真正的角色扮演類!) 地圖, 才發覺以前原來從沒認真研究過地形! 結果畫出來的總是怪怪的樣子...... 所以希望大家幫幫忙, 看一看有什麼可以改善的地方.


地圖資料:
種類: RPG
地點: Aiur
勢力:
- 玩家: Protoss
- 敵人: Zerg, Terran, Protoss
已用的 texture: Aiur dust, grass, rock, large brick, small brick, grunge; Vanhalla (?spelling) plateform; (因為 editor 的 bug, 不能用第 8 個 replace 了的 texture.....)
己用的 cliff: Aiur organic and manmade; Vanhalla manmade

1) 希望大家給些意見, 告訴我怎可以做得好些!

另外, 一些問題:
2) 我用了 Aiur rock 填到山上但效果不太好. 有方法改善嗎?
3) Terran base 未做好. 我會再加多些建築物. 不過目前看上去怪怪的. 怎樣做好些?
4) Terran area 1 太過空曠. 會不會加些什麼好呢?
5) 有沒有誰知道怎樣更正 replace 了的第 8 個 texture 不能用的 bug?

先謝謝大家!

player base

player base

quest area

quest area

zerg area 1

zerg area 1

zerg area 2

zerg area 2

zerg base

zerg base

terran area 1

terran area 1

terran area 2

terran area 2

terran base

terran base

enemy protoss area

enemy protoss area

enemy protoss base

enemy protoss base
发表于 2010-8-28 17:14:45 | 显示全部楼层
话说楼主传不了图到GA吗?完全看不到图。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-28 17:44:30 | 显示全部楼层
按圖可以看到嗎? 因為論壇好像只可以上傳 5 張圖.
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-28 17:55:38 | 显示全部楼层
全部都是红X。是外链的图片么》?直接上传到论坛不好么?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-28 18:07:39 | 显示全部楼层
好像可以点更多的。。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-28 18:15:43 | 显示全部楼层
OK, 總算上傳好了!  麻煩大家看一看給些意見!! :)
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-28 19:19:58 | 显示全部楼层
由於…我對地形一事…亦非常苦手(同時鑑賞能力更差),於是我的評價不一定准確,zerg的基地…出現了幾隻marine和護士都沒人管…terran區沒完成…不能評論,至於terrain008…我對圖中的傳送門…非常不解…照道理附近有個起碼有個水晶和一到兩隻zealot在把守吧…不然一大個偵測/軍事前哨…毫無守衛+無法運\作…我想神族也不會這樣放置他們的軍事前哨吧…(就像wow裡面…每個前哨都起碼有些弓箭手和衛兵把守) 之外…那個傳送門附近的材質…變得很突然…有些怪怪的感覺。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-28 20:22:09 | 显示全部楼层
thanks!

傳送門的問題其實我也想問問, 其實你看到的傳送門是用來做兩點間的 teleport 用的. 因為一時找不到 protoss 類的 teleporter, 所以就拿了 melee map 的傳送門. 有沒有好些的模型介紹?

至於那幾個 marine 和 medic, 是和故事有關的, 所以暫時當做沒看到吧.

繼續等待大家的意見......
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-28 20:47:39 | 显示全部楼层
如果沒模型的話…可以用stargate做…那個也不錯的…就是使用者穿過stargate中間空的位置…馬上傳送到另一個地區…(外型上跟x3的傳送門也有點像…x3的傳送門作用為穿梭不同星區用途…)…此外…如果是第一/第三人稱的地圖…蟲族的位置可以弄一點特效…令環境表現出恐怖的氣息…具體…請看寂靜嶺(彷彿是這個名字)XD…另外…terran area 1…可以考慮佈置成人族的野外前哨站或者開採基地,再找幾隻marine巡邏和把守…然後可以弄一個觸發…在玩家踏入該區域時…目堵蟲族的小部隊在破壞基地,觸發起支線任務鏈A_A,要殺光該區域的蟲子…然後無限後續任…以上純屬yy…
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-28 20:54:35 | 显示全部楼层
感觉做图的时候越凌乱越自然,整齐划一的建筑布局只可能出现在模拟城市里

第一张神族基地太对称了,一般只有祭祀场所才使用严格对称的建筑布局

terrain007这幅图确实太空旷了,而且指挥中心那个高台很不自然,建议多放点建筑,比如补给站,补给站多的地方看起来比较欣欣向荣

最后一幅图还是太对称了,倒数第二幅那个门口就很有感觉
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-28 21:01:17 | 显示全部楼层
引用第7楼wakeman于2010-08-28 20:22发表的  :
thanks!

傳送門的問題其實我也想問問, 其實你看到的傳送門是用來做兩點間的 teleport 用的. 因為一時找不到 protoss 類的 teleporter, 所以就拿了 melee map 的傳送門. 有沒有好些的模型介紹?

至於那幾個 marine 和 medic, 是和故事有關的, 所以暫時當做沒看到吧.
.......
这个怎么样?
截图1283001578.png
虽然是拼出来的
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-28 21:02:30 | 显示全部楼层
的確…rpg很少對稱的圖…對稱的幾乎都是td…
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-29 02:09:22 | 显示全部楼层
我发表一下浅见,说得不好的地方希望大家多多指教:
        1、RPG地图的地形并不是越凌乱就越好。因为地形看起来不舒服的原因可能是给予角色可以活动的空旷场地过大造成的,太大就会让角色活动变得无所适从而不舒服。恰好凌乱的摆放物件会压缩角色视觉上的活动空间,这是个巧合,所以不推荐乱放,还是规划下比较稳当。一般合适的RPG地图,像星际剧情里的几张图,都是通过多用几个通道地形连接半开阔场地来达到效果的。而通道的紧窄处大约为3个单位的宽度,比较宽的地方大约是存在角色排成一条线那么宽的长度。空旷场的大小就稍微麻烦点了,这个具体情况具体实现。所以实际上是推荐不使用大的空旷场地的,至少有效活动区域始终只占整体区域的1/3

        2、星际中针对某种材质组,有专门比较适合这种材质地形的建物,所以推荐自然建物就用这个嫡系的,不要另外找新的放了,除非效果很好
        
        3、针对过于空旷的解决方案我有一个,看看这个办法合适不。我发现很多图的场地大了,但是又不知道放什么好,那么可以选择以45°的视界左上方和右上方增加第二层高地地形(这样做是为了不遮挡视线),把地形拉起来压缩原来的第一层有效活动区域,可以有效挤压玩家视界。同时还要每个区域需要增加至少4组自然建物,每组至少5个左右就可以填满了~~~~自然地形多用岩石和各种小碎块,人工地形多用种族装饰和灯光,一定要舍得放哦。

        4、地形中的材质涂抹一定要丰富。我现在发现一下几种材质搭配感觉还不错
   (1)人工材质(淡出)+土地(淡入)     这里的人工材质是指每个材质组里的小型圆砖大型圆砖之类的东东
   (2)土地(淡入)+粗糙材质(淡出)     这里的粗糙材质指土地上存在的草地林地岩石之类的二层自然材质
   (3)微量人工材质A(淡出)+土地(淡入)/粗糙材质(淡入)+大量人工材质B(淡出)
   基本规则是地面上同一区域内材质不超过3种为佳,根据想要的效果来选择覆盖层和被覆盖层。
   另外淡入/淡出一定要细心涂,材质涂得好可以省掉很多拉地形和放建物的工作。

PS:由于我买的CDKEY还没到,所以现在打不开编辑器,没有办法搞,很悲剧呢
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-29 08:56:18 | 显示全部楼层
10楼难道是红警2的苏联发电站?!#!·#
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-29 09:08:38 | 显示全部楼层
嘿嘿看过之后觉得我是更严重的地形白痴
就不出主意了。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-29 12:00:25 | 显示全部楼层
再次感謝各位! 有很多有用的意見!

再看之下我也覺得太多地方都過於整齊, 有些地方好過於空白, 會想法改得多些變化.....

地形高度是不是最多三層? 還是有方法加多幾層?

10 樓的圖效果不錯! 兩邊應該是 obelisk吧, 但中間那些藍光是用了那個特效?

另外, "  (1)人工材质(淡出)+土地(淡入)" 這句看不懂. 能不能解釋一下實際是怎做?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-29 12:18:15 | 显示全部楼层
SC2的地形。。。。有各种效果。。。包括透明度,用透明度可以做淡入淡出效果,比如人造钢板地形过渡到草地的侍候,最好用透明度效果淡入淡出:图
ScreenShot-2010-08-28-[23-17-40].jpg
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-29 12:47:29 | 显示全部楼层
引用第15楼wakeman于2010-08-29 12:00发表的  :
再次感謝各位! 有很多有用的意見!

再看之下我也覺得太多地方都過於整齊, 有些地方好過於空白, 會想法改得多些變化.....

地形高度是不是最多三層? 還是有方法加多幾層?
.......
中间的模型路径在这
截图1283057236.png
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-29 22:05:59 | 显示全部楼层
今天出门了,没来得及回答,16楼正解,这个效果就是了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-25 00:50 , Processed in 0.085761 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表