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地图内点堆积多了会咋样。

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发表于 2010-8-25 23:56:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在发现极坐标点位移会产生一堆点,怎么办呢。


一个一个清除点岂不是很悲剧。
发表于 2010-8-26 00:44:10 | 显示全部楼层
喵呜?
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发表于 2010-8-26 06:16:57 | 显示全部楼层
重作一下....
[trigger]
  事件
       每0.03秒
  條件
       無
  動作
       在玩家1的開始點創造一個步兵
[/trigger]
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发表于 2010-8-26 06:19:57 | 显示全部楼层
......手打的果然不行......
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发表于 2010-8-27 09:20:35 | 显示全部楼层
那么用三角函数加坐标吧。
(X+R*COS(D),Y+R*SIN(D))
其中X和Y是原点坐标,R是位移距离,D是位移角度。
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发表于 2010-8-27 09:25:23 | 显示全部楼层
我感觉那样貌似比清除点更麻烦。。。。。。
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发表于 2010-8-27 09:55:29 | 显示全部楼层
三角函数很简单实用的~效率也高~
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发表于 2010-8-27 09:57:08 | 显示全部楼层
对我这个小学刚毕业的人来说还是极坐标位移比较好理解
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发表于 2010-8-28 16:22:55 | 显示全部楼层
我好想重新去读书, 把数学英语学好.
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发表于 2010-8-28 17:04:16 | 显示全部楼层
如果困难那就利用变量一点点记录,便是极位移坐标点记录起来并不困难....
同表示三角函数简单实用加环保,如果不熟悉可以在电脑面前准备笔跟纸就可以老。

很好奇三角函数没学好的情况下高中物理怎么过....
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发表于 2010-8-29 13:10:16 | 显示全部楼层
三角函數實用又環保+1
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