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求一个触发器的做法

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发表于 2010-8-25 16:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个持续性技能,时间内放到同一个单位身上就触发,产生特效与伤害。
主要是前面不会。
发表于 2010-8-25 16:37:27 | 显示全部楼层
一般持续性技能都会有魔法效果的吧,判断单位是否有魔法效果不就行了
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 楼主| 发表于 2010-8-25 17:33:16 | 显示全部楼层
咋判断捏、
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发表于 2010-8-25 17:36:39 | 显示全部楼层
布尔值 技能释放目标身上带有(XXXX)魔法效果为True or False

没有魔法效果的情况下也可以利用变量记录两个技能的施法目标,一定时间后清楚,每次施放技能时判断两个变量所指代的单位是否相同并且两者均不为(没有单位),肯定时继续触发动作。
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发表于 2010-8-26 19:14:04 | 显示全部楼层
[trigger]
触发
事件
  单位 -任意单位 发动技能效果
条件
  技能 - (施放技能)等于 XX技能
  布尔值-((技能释放目标))拥有魔法效果(XX魔法效果) 等于TRUE
动作
  特殊效果-创建特效XX在XX位置
  单位-命令(触发单位)对(技能释放目标)造成伤害
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-8-28 11:33:03 | 显示全部楼层
谢 啦
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发表于 2010-9-5 08:12:52 | 显示全部楼层
大哥,我的触发器是英文的............也发个英文的吧
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发表于 2010-9-5 08:34:43 | 显示全部楼层
英文的直接跳过T学J。
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发表于 2010-9-6 10:57:42 | 显示全部楼层
引用第6楼martacth于2010-09-05 08:12发表的  :
大哥,我的触发器是英文的............也发个英文的吧
WE完全汉化V1.2.2版 5月14日更新
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2531.html
这是汉化包,如果你喜欢用英文的的话,那直接学J是个好想法。
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - A unit 开始一种技能的效果
    环境
        ((Target unit of ability being cast) has buff 专注光环) 等于 TRUE
        (Ability being cast) 等于 操纵死尸
    动作
        特效 - Create a special effect attached to the overhead of (Target unit of ability being cast) using Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl
        单位 - Cause (Triggering unit) to damage (Target unit of ability being cast), dealing 500.00 damage of attack type 魔法 and damage type 普通的
[/trigger]
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发表于 2010-10-17 14:58:24 | 显示全部楼层
我的版本是1.24c的  我也找过,大多都是1.21、1.20的
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发表于 2010-10-17 15:16:01 | 显示全部楼层
引用第9楼martacth于2010-10-17 14:58发表的  :
我的版本是1.24c的  我也找过,大多都是1.21、1.20的
据说YDWE支持1.24
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发表于 2010-10-20 15:35:30 | 显示全部楼层
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