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请问如何改变死亡或重生中的单位高度

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发表于 2010-8-21 15:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前有个技能.会改变单位的飞行高度

不过问题是~假如单位在空中死亡或者进入重生状态
就会让单位浮空了~

请问如何让尸体或者重生状态的单位落回地面
或者如何在单位将死未死的瞬间让单位落回地面

目前已尝试设置飞行高度,利用很大的速率,获取的是单位生命小于0.1事件.但是无效~一样会死于空中
发表于 2010-8-21 15:38:07 | 显示全部楼层
来个判断,生命值小于0。
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 楼主| 发表于 2010-8-21 15:44:23 | 显示全部楼层
是可以判断生命值小于零啊~但是问题是使用什么动作可以让尸体落到地面呢~
假如在将死未死的瞬间,也就是生命小于零那一瞬间,使用了一个设置飞行高度动作~
而且使用了近于光速的速率~但是造成的结果依然是单位死于空中~~浮尸
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发表于 2010-8-21 16:43:58 | 显示全部楼层
不该判断小于0.1(和小于0),因为“结合5,得出推论:单位生命值只要小于0.3-0.4,就会变成不死状态。”。

用“单位死亡”也是可以的嘛。
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 楼主| 发表于 2010-8-21 17:02:27 | 显示全部楼层
测试了一下效果.但是发现重生的情况,依然无效啊~

testA.w3x

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重生

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发表于 2010-8-21 17:41:08 | 显示全部楼层
重生不会被死亡事件所捕捉
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发表于 2010-8-21 17:55:49 | 显示全部楼层
那用“生命变得小于1”(好象等于0也可以),或者“接受伤害”伤害大于生命。
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发表于 2010-8-21 18:11:38 | 显示全部楼层
建议用接受伤害》生命值,因为注册单位生命变化 一遇上复活就得重新注册

那用“生命变得小于1”(好象等于0也可以)
是生命值小于0且存活的。
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发表于 2010-8-21 18:20:23 | 显示全部楼层
重生中用条件判断是否死亡会返回TURE
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发表于 2010-8-21 23:18:22 | 显示全部楼层
不是Ture 是 False
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发表于 2010-8-23 00:40:49 | 显示全部楼层
重生中的单位的生命值固定为3.75%,也就是不死状态。
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发表于 2010-8-23 20:04:55 | 显示全部楼层

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