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請問有沒有關於"單位類型"的型究??

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发表于 2010-8-19 12:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問有沒有關於"單位類型"的型究??
发表于 2010-8-19 13:05:18 | 显示全部楼层
大言不慚的說: "樓主你在講甚麼, 完全沒懂."
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发表于 2010-8-20 09:33:17 | 显示全部楼层
图腾(守卫):一旦一个单位拥有图腾这一分类,它控制栏的按钮包括快捷键会全部消失。除此以外没有任何效果,你仍可以通过触发来操纵它。此单位依然能响应右键点击指令,如果你不想这样可以用以下代码拦截该指令:
复制代码 jass
function Catch_Order_Actions takes nothing returns nothing
  if GetIssuedOrderId() == OrderId("smart") then
    call PauseUnit(GetOrderedUnit(), true)
    call IssueImmediateOrder(GetOrderedUnit(), "stop")
    call PauseUnit(GetOrderedUnit(), false)
  endif
endfunction

function Catch_Order takes nothing returns nothing
  local trigger t = CreateTrigger()
  call TriggerRegisterUnitEvent(t, gg_unit_hpea_0006, EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER)
  call TriggerRegisterUnitEvent(t, gg_unit_hpea_0006, EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER)
  call TriggerAddAction(t, function Catch_Order_Actions)
endfunction

工人:工人分类有2个基本效果。拥有这个分类的单位在空闲时,你的屏幕左下会显示空闲工人的图标,而且该单位不会自动攻击。然而如果你在运行时添加工人分类,那就只会有第二种效果而不会显示空闲工人图标。如果你想创造一个无视敌人存在的单位,这会是个好法子。
复制代码 jass
call UnitAddType(u, UNIT_TYPE_PEON)

如果你还将单位的状态 - 可以逃跑一栏设为假,它被攻击的时候也不会逃跑。至于说想要创建一个平时无视敌人,但会在被攻击时反击的单位,你可以用'Apiv'(永久隐身)技能,将其持续时间设为-1,自动攻击目标设为假。这样该单位不再隐身,却也不会自动攻击目标。

自杀/工兵: 拥有'Asds'(自毁)技能的单位自动被标记上自杀分类,在右键点击敌人的时候会自动扑上去自毁。基本上很少看到有这样的地图,因此你可以用这个分类来区分单位,通常会省下很多触发工作。

视为目标:在战斗 - 视为目标数据域你可以看到另一批分类标记,利用这些标记可以为你的法术更详尽地区分目标,而不是简单地只认空中地面建筑英雄这几个大类。
是这个吗?
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 楼主| 发表于 2010-8-20 12:47:57 | 显示全部楼层
事件:單位被招換
條件:招換單位類型等於"龍捲風"
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 楼主| 发表于 2010-8-20 12:48:44 | 显示全部楼层
明白嗎'
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发表于 2010-8-20 12:55:09 | 显示全部楼层
单位类型就是单位类型啊。。。这有什么可研究的。。。

比如:
恶魔猎手 的单位类型就是 恶魔猎手
小精灵 的单位类型就是 小精灵
农民 的单位类型就是 农民
..........
单位是单位类型的实例而已

农民A 是农民A
农民B 是农民B
但是农民A 和农民B的“单位类型”都是农民。

懂了吗?
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发表于 2010-8-20 19:24:52 | 显示全部楼层
就是  人的职业之类的东西啦
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发表于 2010-8-21 00:12:02 | 显示全部楼层
不知道为什麽我在看到希瓦板凳的回应再看lz的

"事件:单位被招换
条件:招换单位类型等於"龙卷风"
明白吗"

後笑出来了......
LZ强大

单位类型 unit type.....呢...
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