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魔兽世界模型导出教程.明天继续(转自xgm)

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发表于 2010-8-15 22:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
               (教程还未翻译好  后面只是粗略的用谷歌翻译了下)      
                                             3ds MAX 2010 简体中文版下载地址  http://www.duote.com/soft/22684.html
                                                                                 工具有下载
                                                                                                         1.所需工具
3d Studio Max 2010 (网站搜索下载)
脚本   m2_import_v0.304 (下载在下面)到 3d Studio Max 2010
插件   NeoDex .78b(下载在下面) 到 3d Studio Max 2010
模型查看器: code.google.com/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Binary_v0701_r268_Win32.rar&ca​n=2&q=
mdlvis (工具区有)
Warcraft 3 Model Editor (工具区有)
笔记本 (电脑自带)                                                                                       
                                                                                                          2.需要注意的
需学会 "3d Studio Max"的基础知识
.mdl  的结构格式化
掌握 mdlvis 与 Warcraft 3 Model Editor的技能
要有追求,勤奋,努力,耐心。                                                                                    
                                                                                                          3正文
在本文中,我会告诉你如何从“魔兽世界:大灾变“中转换模型,这种方法也适合任何“魔兽世界:巫妖王之怒“ 的版本。
原来的文章,根据自己的经验。我们试着导出一个巨大的章鱼“利维坦“模型。
   
                                                                                                          4.导入M2格式的模型到"3d Studio Max 2010"
打开3ds Max 2010   然后点击Maxscript,再点击运行脚本 选择m2_import_v0.304,再点击右边的锤子,

[img]file:///D:/Program%20Files/Tencent/QQ/Users/416087147/Image/$N[W77`}9%~PZTZS0E{$6}8.jpg[/img]


                                                                                                          5.笔记本的工作(魔兽的MDL格式是可以用笔记本编辑的)
编号在脚本动画配合编号动画«魔兽世界模型观察器»。
在大多数车型有一个很讨厌的动画称为
« EmoteEatNoSheathe »,如果我们的模型中有这样的动画是要消除在她面前脚本的复选标记
                                                                                                          6.在3d Studio Max 里面编辑这个模型
在导入该模型需要增加
约10000-10500,模型巨人
500。为了增加需要建立一个骨
在它的起源地,并配合
原发性骨模型,它往往是,“Bone_00”
我们的新骨和增加。
保存模型。Max格式
重新启动的3D Studio Max的。


                                                                                            7.导出.mdl格式的模型
我们打开我们的模型和保存
按“Ctrl + A全”,运行“NeoDex”,点击
“导出到文件”。

   

                                                                                            8.Dovedenie模式
打开mdl格式的模型,并删除每骨头“尺度”和“翻译”,后者将删除除“Bone_00”和所有的骨头“Bone_01”。接下来,打开“魔兽3模型编辑器模式”,创造了一个动画间隔从0到最后一帧,它可以在任何活动的骨出现。转到“mdlvis”,并指定名称,以我们的动画。在所有与第三帧开始的第一个动画的模型,和零,第二个来说,我们有镇流器。动画之间的间隔足够大,以便区分它们彼此并不困难
  

m2_import_v0[1].304.rar

19 KB, 下载次数: 370

NeoDex [1].78b.rar

51 KB, 下载次数: 416

评分

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发表于 2010-8-15 22:51:46 | 显示全部楼层
教程搬过来了
2楼是我的了
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发表于 2010-8-15 23:03:23 | 显示全部楼层
1 *第一个是选择模型。M2的格式。
2 *第二选择。皮肤模型。
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发表于 2010-8-15 23:04:08 | 显示全部楼层
顶起~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~···
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发表于 2010-8-15 23:15:35 | 显示全部楼层
谷歌表示压力很大
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发表于 2010-8-15 23:27:13 | 显示全部楼层
不错,顶了。
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发表于 2010-8-16 00:08:03 | 显示全部楼层
继续努力啊 支持LZ  顶了
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发表于 2010-8-16 08:47:48 | 显示全部楼层
= =虽然很想试试但暂时用不上。
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发表于 2010-8-16 12:00:58 | 显示全部楼层
不是很具体啊,期待更具体的教程
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