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上传至BN后出的故障

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发表于 2010-8-14 14:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,字符串丢失,在编辑器中测试良好,但上传后即出现此故障
未命名.jpg
发表于 2010-8-14 14:41:43 | 显示全部楼层
你确认一下你Variables.txt里的Local到底对不对?
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 楼主| 发表于 2010-8-14 14:46:07 | 显示全部楼层
换了台服,完全不知道了 - - 那是啥?
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发表于 2010-8-14 14:48:31 | 显示全部楼层
用英文编辑器做的地图?
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 楼主| 发表于 2010-8-14 14:49:20 | 显示全部楼层
使用EN做的,但是本地运行正常
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发表于 2010-8-14 14:53:30 | 显示全部楼层
语言包的问题...台服不认得英文,我只知道这种大概..
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 楼主| 发表于 2010-8-14 15:15:02 | 显示全部楼层
找到解决方法了,目前是用mpqeditor把地图里enUS的文件复制份给zhTW。。
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 楼主| 发表于 2010-8-14 15:37:01 | 显示全部楼层
似乎触发器的运算都在服务器端?  在战网上原先的手感全无。。
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发表于 2010-8-14 16:06:32 | 显示全部楼层
...应该是...单纯的延时?
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 楼主| 发表于 2010-8-14 16:35:31 | 显示全部楼层
引用第8楼zjwzero于2010-08-14 16:06发表的  :
...应该是...单纯的延时?

并不是,比如说玩家调整视角在一般网游中是客户端运算的,
但我这里几个模式的切换用的trigger,切换时延迟明显。。
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发表于 2010-8-14 16:36:56 | 显示全部楼层
如果是third person camera(就是用来作第三人称射击游戏那种)的话…会lag 也不会奇怪…很多tps的作者都感到非常苦恼…
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 楼主| 发表于 2010-8-14 16:57:05 | 显示全部楼层
多人对战脚本完工,骨架完成,TW战网搜索

World of SC:Battle Field

就应该能找到这图
未命名.jpg
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发表于 2010-8-14 21:08:37 | 显示全部楼层
不可能在BN服务器上, 现在不流行云计算么, 呵呵。最好把BN上的一些运算分布到客户端来,这样比较先进。
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发表于 2010-8-14 21:12:22 | 显示全部楼层
我也正想做这么一张图来的。不过不是对战的,而是对抗电脑的。
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