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[trigger]JN1 复制
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 灭魂狂飙
动作
Set danwei[0] = (技能施放目标)
循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
Set unit[(循环整数A)] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 灭魂使者 (等级 1) 在 (从 (坐标(((技能施放点) 的X轴坐标), ((技能施放点) 的Y轴坐标))) 开始,距离 350.00 ,方向为 (60.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处) 面向角
动画 - 改变 unit[(循环整数A)] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 50.00%
单位 - 设置 5.00 秒 水元素 类型的生命周期对 unit[(循环整数A)]
单位 - 对 unit[(循环整数A)] 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到坐标:(((技能施放点) 的X轴坐标),((技能施放点) 的Y轴坐标))
单位 - 命令 (触发单位) 对 danwei[0] 造成 ((生命值 对于 (触发单位)) x (0.10 x (转换 (灭魂狂飙 的等级对 (触发单位)) 为实数))) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 对 unit[(循环整数A)] 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到坐标:(((技能施放点) 的X轴坐标),((技能施放点) 的Y轴坐标))
单位 - 命令 (触发单位) 对 danwei[0] 造成 ((生命值 对于 (触发单位)) x (0.10 x (转换 (灭魂狂飙 的等级对 (触发单位)) 为实数))) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 对 unit[(循环整数A)] 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到坐标:(((技能施放点) 的X轴坐标),((技能施放点) 的Y轴坐标))
单位 - 命令 (触发单位) 对 danwei[0] 造成 ((生命值 对于 (触发单位)) x (0.10 x (转换 (灭魂狂飙 的等级对 (触发单位)) 为实数))) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
Set unit[(循环整数A)] = 没有单位
Set danwei[0] = 没有单位
[/trigger]
创造出来的单位只施放一次震荡波(震荡波CD为0)
为什么触发单位只伤害了技能施放单位1次?
PS:灭混狂飙是风暴之锤 |
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