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关于随机刷神符触发器

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发表于 2010-8-11 17:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
弄了半天也没做好
一个像Dota一样的神符刷新系统
每2分钟    在一个地方出现随机的一个神符
如果有神符在则不出现
如果不在则刷新一个
QQ截图未命名.png
发表于 2010-8-11 18:20:51 | 显示全部楼层
“最后创建的物品”只能代表一个物品。
所以,除非你只创建“神符”一个物品,不然就不能在条件里面使用它。
所以大概就是这样。
[trigger]
神符刷新
    事件
        时间 - 每 120.00 秒触发事件
    条件
        (矩形区域 000 <预设> 内满足 (((匹配物品) 的类型) 等于 速度神符) 的一个随机物品) 等于 没有物品
    动作
        物品 - 创建 速度神符 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
[/trigger]
PS:下次注意了:为了方便观看,减少延迟,并方便手机党观看。
请使用“贴触发”来代替贴图片。
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915
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发表于 2010-8-11 18:35:40 | 显示全部楼层
我自己地图里用的全图神符刷新,2个触发1个哨岗神符1个负数回血马甲就完成了
[trigger]
healer
    事件
        单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 神符计时器 (60秒)
    动作
        Set healerPoint[0] = ((触发单位) 的位置)
        Set healerGroup = (半径为 1200.00 圆心为 healerPoint[0] 且满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)
        单位组 - 选取 healerGroup 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 设置 (选取单位) 的生命值为 (((选取单位) 的 生命值) + (((选取单位) 的 最大生命值) x 0.10))
                单位 - 设置 (选取单位) 的魔法值为 (((选取单位) 的 魔法值) + (((选取单位) 的 最大魔法值) x 0.10))
        点 - 清除 healerPoint[0]
        单位组 - 删除 healerGroup
[/trigger]
[trigger]
healer Reborn
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 神符计时器 (60秒)
    动作
        Set healerPoint[1] = ((触发单位) 的位置)
        物品 - 创建 修理包 在 healerPoint[1]
        点 - 清除 healerPoint[1]
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-8-11 18:52:50 | 显示全部楼层
为什么触发了以后不会再触发了
我将时间设成6秒   结果刷了第一个符吃了后
就再不刷新了
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发表于 2010-8-11 19:09:07 | 显示全部楼层
你说的是你的触发还是哪一楼的???
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 楼主| 发表于 2010-8-11 19:32:22 | 显示全部楼层

回 4楼(希瓦) 的帖子

2楼的帖子   我试了  但把事件改成6秒后
吃了神符也不刷新了
就开始刷新了一个
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发表于 2010-8-11 19:53:06 | 显示全部楼层
不会吧,我还把它调成一秒试过的,是不是你写错了呀...

演示在此

test.w3x

13 KB, 下载次数: 28

WorldEditTestMap.w3x

14 KB, 下载次数: 25

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 楼主| 发表于 2010-8-12 11:01:22 | 显示全部楼层

回 6楼(希瓦) 的帖子

原来需要B触发器才能触发
B可以将全部神符彻底删除
谢谢了
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发表于 2010-8-12 11:11:06 | 显示全部楼层
不需要B触发也可以,只是由于神符被使用后还会继续存在一段时间,所以想要每秒刷一张就就要B触发。
没有B触发也不影响效果的。

而且为什么不看第二个演示呢?
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