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如何在死亡的时候判断死亡单位身上的BUFF

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发表于 2010-8-10 09:39:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如有什么BUFF,死亡就可以直接复活
发表于 2010-8-10 09:51:16 | 显示全部楼层
死亡时BUFF都会消失,因此不能在“单位死亡”时来判断BUFF。

但是可以在“接受伤害”事件,满足“伤害值大于生命值”条件时来判断。

老问题了,其实搜索也可以找到。(要合理利用已有资源哦)
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 楼主| 发表于 2010-8-10 10:16:06 | 显示全部楼层
好的,试试
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发表于 2010-8-10 13:52:54 | 显示全部楼层
引用第1楼希瓦于2010-08-10 09:51发表的  :
死亡时BUFF都会消失,因此不能在“单位死亡”时来判断BUFF。

但是可以在“接受伤害”事件,满足“伤害值大于生命值”条件时来判断。

老问题了,其实搜索也可以找到。(要合理利用已有资源哦)
.......
如果单位身上有重生物品或技能,怎么办呢
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发表于 2010-8-10 14:32:23 | 显示全部楼层
一般都是在“接受伤害”后开启0秒计时器运行动作的。(这时候再验证一遍“单位死亡”就可以了)
比如LZ想要的“复活”,也只有这样才能让凶手单位有经验。

当然,一个一个判断也是可以的。(也就是排除影响伤害的因素,如“灵魂锁链”“重生”.......)
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发表于 2010-8-10 14:41:07 | 显示全部楼层
明白了~
话说自从希瓦当了路人之后我的积分就不停的往上涨呢~
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发表于 2010-8-10 15:21:40 | 显示全部楼层
看到你热心帮忙我也很高兴........这是应该得到的........
其实我加的也不算多........
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发表于 2010-8-10 15:22:35 | 显示全部楼层
我的GAB也在不停地往上涨。。。
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发表于 2010-8-10 15:24:20 | 显示全部楼层
引用第5楼a595859893于2010-08-10 14:41发表的  :
明白了~
话说自从希瓦当了路人之后我的积分就不停的往上涨呢~
同樣。
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发表于 2010-8-10 15:57:21 | 显示全部楼层
那么我就加一个"们"字吧.....
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发表于 2010-8-10 16:01:00 | 显示全部楼层
好好學習,天天向上。
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