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关于Return Bug和GameChe绑定数据

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发表于 2010-8-9 21:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要在一个单位身上绑定数据,总共有哪些办法?

单位自定义值可以绑定少量的数据。
用一大堆全局变量可以保存无限多。
以前看的教程,Return Bug+GameChe可以绑定无限多的数据。
还有吗?

单位自定义值我明白,自定义值只有一个,一般只用在TD图里的单位退款。
一大堆全局变量是折中的办法,可以绑定无限大的数据但是管理和读取很麻烦。
Return Bug个人理解起来就是无限多的自定义值,目前没有实战过。

有相关资料吗,翻了半个下午的Jass区发现详细的资料较少啊……
 楼主| 发表于 2010-8-9 21:31:40 | 显示全部楼层
先去吃饭,,然后整个互联网搜索。
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发表于 2010-8-9 21:35:08 | 显示全部楼层
GameChe是啥?游戏车?
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发表于 2010-8-9 21:41:31 | 显示全部楼层
笨蛋裤一定是拼写错了~~~ 可能素gamecache吧...
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 楼主| 发表于 2010-8-9 21:45:39 | 显示全部楼层
习惯性的写错,小问题。
Cache很熟悉,GameCache不熟悉,于是精简成“Gameche”了……

潜意识把“Ca+che”替换成了“Game+che”
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发表于 2010-8-9 22:27:06 | 显示全部楼层
未命名.JPG
魔兽里每一只出现的单位都有自己独一无二的handle值,用returnbug可以随时随地的获得。

而gamecache就像图书馆的无限容量的书架,通过索引可以找到任意一个你想要的位置...
未命名.GIF
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 楼主| 发表于 2010-8-9 22:32:13 | 显示全部楼层
H2U?
H2I?
1.24还能用么。
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发表于 2010-8-9 22:33:29 | 显示全部楼层
不能了... 1.24用GetHandleId()+hashtable吧

参见小血的文
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-33972.html
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 楼主| 发表于 2010-8-9 23:10:52 | 显示全部楼层
很好的东西,谢谢各位帮忙。
两手抓~
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发表于 2010-8-9 23:54:04 | 显示全部楼层
好图,收藏了
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 楼主| 发表于 2010-8-10 00:03:29 | 显示全部楼层
好帖,记名了。
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发表于 2010-8-10 00:07:34 | 显示全部楼层
再水会有绿坝压力的☆
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