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怎做眼睛發光

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发表于 2010-8-9 15:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
像這樣
未命名.JPG
发表于 2010-8-9 16:12:26 | 显示全部楼层
这是模型的问题。
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发表于 2010-8-9 16:28:49 | 显示全部楼层
多边形+队伍颜色2
或者粒子+贴图
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 楼主| 发表于 2010-8-9 16:51:34 | 显示全部楼层
能說明白一點嗎,對我模型沒有任何一點理解
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发表于 2010-8-9 17:04:33 | 显示全部楼层
大概就是移植你想要的眼睛前发光的多边形
到你想要添加的模型眼前,然后绑定头部骨骼
添加贴图

大致就是这样。。。
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发表于 2010-8-9 17:09:25 | 显示全部楼层
这个贴有教如何换模型
http://bbs.islga.org/read.php?tid=9442
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发表于 2010-8-9 17:46:01 | 显示全部楼层
LS正解,另外还有一种方法就是LS说的“粒子+贴图”
用WME打开模型,窗口——节点管理器——选择头部骨骼后——右击“创建粒子发生器2”
就有了一个绑定在头部的粒子发生器了,在贴图管理器里输入粒子的贴图,再在节点管理器调整一下粒子发生器的各个选项以及位置就OK了,选项可以参照兽族的暗影猎手。
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发表于 2010-8-9 20:29:59 | 显示全部楼层
跟队伍颜色光晕一个做法,只不过缩小到眼睛
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