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【SC2地形总纲子主题】 自定义道路

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发表于 2010-8-9 15:02:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

SC2地形总纲子教程: 自定义道路



SC2的道路之少令人乍舌

对战MOD只有4个道路,但是弄自己的道路也很简单.

道路也是模型, 由于现在M3的傻瓜级工具没有出来,所以仍然是找出某条道路,修改贴图

打开数据编辑器,有道路分页和地形组分页

要注意每个地形组包含哪些道路是写在地形组里的,不像WC

所以复制一个道路(这里是他桑尼斯的轨道),在某个地形A中加入这个道路,注意要事先选择这个地形组

1.jpg

2.jpg


可以看到下面的M3链接

3.jpg

御览这个M3,发现是个正方体



在下面找到Diffuse的dds路径,至于diffuse和normal还有那个特殊是怎么互相影响形成质感的,要模型区的大大来解释,如果懂得原
理的话,我们可以一同修改另两个dds文件增强效果。

4.jpg

你可以导出并修改这里面的图像,这里我讲讲从头做一个

我用的CS5的Ai,当然图画也行

一张512*512的图,(dds必须是2的幂,其他的我没尝试,从里面导出的他桑尼斯就是这么大)

上下等分,上面左右等分,各是一个开头结尾,下面是一个中间的段


5.jpg

我设计了这样的图来研究这个系统的运作

储存ai格式,用ps打开如果大小不对调大小,转存tga,加透明通道,黑色透明,总是忘记黑白那个是透明的话,想想一些黑色透明的东西
黑丝。。。

我m3里面看到了alpha透明贴图同样指派了diffuse这个文件,如果将来修改m3,透明通道可以是另一个文件

导入,路径是Assets/Textures,透明通道的效果这里就能看到了,背景为黑色是透明,因为我的背景原来是白色  

imported.jpg
  


关闭GE,再打开,覆盖官方文件都得这么弄一遍

使用道路工具的效果,至于那个贴图是怎么分成小块再拼合起来,显然非常复杂,有待研究

res_high.jpg res_low.jpg

低画质自动处理贴图

额外问题:diffuse,normal,特殊?
附图热
于暴风城精神病院
 楼主| 发表于 2010-8-9 15:10:07 | 显示全部楼层
教材

教材.rar

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 楼主| 发表于 2010-8-9 23:24:22 | 显示全部楼层
班门弄斧老
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