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伤害+减速

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发表于 2010-8-7 10:08:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问DOTA幻影刺客的窒息之刃怎么做的啊,我尝试了很多次都没有成功。
我的思路:
    一个单位开始释放“窒息之刃”技能,然后创建一个单位,模型是丢出去的那把刃的模型,然后命令最后创建单位发动减速技能,我设置减速技能的施法距离是50,然后,弄一个触发,发动减速技能后对对方照成“技能等级X40”的伤害。但是没有成功。刚发动技能那把剑就不动了,请各位高手解决啊!!!
发表于 2010-8-7 10:29:33 | 显示全部楼层
感觉“窒息之刃”就是“暗影突袭”吧,完全不用那么复杂。

不过针对你的问题而言,应该是你的马甲的“移动速度”或者“转身角度”为0吧。
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发表于 2010-8-7 10:44:21 | 显示全部楼层
我感觉楼主的做法是幽鬼的.........
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发表于 2010-8-7 11:08:41 | 显示全部楼层
無圖無真相
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发表于 2010-8-7 13:25:54 | 显示全部楼层
一个单位开始释放“窒息之刃”技能,然后创建一个单位,模型是丢出去的那把刃的模型,然后命令最后创建单位发动减速技能

你这个当然不行了,创建那把刀之后让它发动减速?晕,你等刀到达之后再让它发动减速然后删了不行么?不这样的话你刀是出来了但是你没让它移动啊,当然飞不出去的......

来个T让它飞过去吧,不是说因为你发的是窒息之刃这个技能它就会乖乖飞过去的......
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发表于 2010-8-7 14:59:34 | 显示全部楼层
引用第4楼gjwgjwwwcwwc于2010-08-07 13:25发表的  :
一个单位开始释放“窒息之刃”技能,然后创建一个单位,模型是丢出去的那把刃的模型,然后命令最后创建单位发动减速技能

你这个当然不行了,创建那把刀之后让它发动减速?晕,你等刀到达之后再让它发动减速然后删了不行么?不这样的话你刀是出来了但是你没让它移动啊,当然飞不出去的......

来个T让它飞过去吧,不是说因为你发的是窒息之刃这个技能它就会乖乖飞过去的......
LZ说过施法距离是50,那么只要单位可以移动,在发布施法命令后,的确是会追杀敌人的。(当然前提是它不受AI影响)
不过这个方法确实很诡异。。。
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发表于 2010-8-7 16:09:36 | 显示全部楼层
哦,明白了。

但是我总觉得这样的方法好诡异啊。

那是不是刀移动数据设置的有问题?看下物体编辑器。(我也不知道)

我回头试试去。
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发表于 2010-8-7 16:28:23 | 显示全部楼层
这就发来,只不过很粗糙罢了。

没出现问题,估计是楼主哪个地方没做到位。

死东西.w3x

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发表于 2010-8-9 00:36:37 | 显示全部楼层
额,把暗影突袭的浮动文字删去,就变成窒息之刃了。纯懒人的做法
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 楼主| 发表于 2010-8-9 11:40:10 | 显示全部楼层
我就用了上面的方法,成功了........
顺便问一下,谁弄一个和DOTA一样,又容易看得懂的“连环冰冻”给我啊.......
我搜索过。但他们都是那些奇奇怪怪的触发,有一些是没有事件的,有些还用J代码,我就跟看不懂了.......
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发表于 2010-8-9 12:09:04 | 显示全部楼层
没有事件说明是“动态注册”(具体可以搜索)
用J代码说明质量高
怎么才容易看得懂就要看你的标准了。
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 楼主| 发表于 2010-8-10 09:26:56 | 显示全部楼层
o 谢谢
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发表于 2010-8-10 17:42:19 | 显示全部楼层
其實酸性炸彈不是就行了嗎?
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发表于 2010-8-10 19:04:08 | 显示全部楼层
酸性炸弹.好主意!
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