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m3工具(max用)

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发表于 2010-8-6 17:09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚在网上游的时候,无意发现了一个m3tool…,我刚用了用 import是没问题的…也有看到骨骼(某ref_overhead,ref_weapon,ref_head什么的)(我3ds max 9, window xp sp3)(我只试了import,其他功能如export等没测试)(我火星了?)
有图…有真相


                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
Install instructions 安装指引


1. Must have 3ds max installed 你必须有3dsmax(这是给3dsmax用的)

2a. Extract the scripts (.ms) into your 3ds max '...\Scripts' directory,optionally you can place the scripts in your '...\Scripts\Startup\' directoryto have it automatically load themwhen you launch 3ds Max. 解压scripts 去你3dsmax的目录,或者放在script\startup,如果你放在startup那里的话,那么script就会在你打开3ds max 同时运行该script
2b. If you want to use Starcraft 2 objects in max (custom materials,maps, animation UI) then place 'sc2_objects.ms' into your 3ds max '...\Plugins'directory.
如果你想在max里面用sc2的物件(例如:地图,动画用的ui,自定材质等),你就要把"sc2_objects.ms"这个文件放进去你max目录里的plugins里面
3. Click on the hammer icon on the default right hand side pane, andclick on the MAXScript button. If you didn't have 3ds max automatically load itupon launch, click 'Run Script' from the rollout dialog and locate the scriptyou want to load.
你打开max之后,点击右方工具栏里的锤子图标,然后拉下去会有maxscript的按钮(如果你没有在开max时加载这个插件,你就要拉下去点击"run script",然后找你script放的位置)
4. Select the utilty (i.e.'M3 - Import', 'M3 - Export') from theUtilities drop down menu.
在选择程式的目录里选择你要用的那个程式(m3 import - 载入用m3 export - 导出用)

   Normal  0        0  2    false  false  false    EN-US  ZH-TW  X-NONE                                                            MicrosoftInternetExplorer4                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
Starcraft 2 Model (.M3) import plugin for 3ds Max
Currently Imports:
- Geometry 几何图形
- Bones 骨骼
- Materials 材质
- Animation 动画
- Attachments 附加物
Starcraft 2 Model (.M3) export plugin for 3ds Max
Currently Exports:
- Geometry 几何图形
- Materials 材质
- Skin\Bones 皮肤/骨骼
- Animations 动画
- Attachments 附加物


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Geometry & Materials
    Geometry to be exported must be of the 'Editable_Mesh' type. 那些几何图形必须必须是"editable_mesh"[/li]Materials can only be of 'Starcraft     2', 'Standard' or 'Multimaterial' types. Starcraft 2 type is highly     recommended. 材质的种类只可以是"starcraft2","standard" 或是"multimaterial".     比较推荐的是 "starcraft 2"[/li]Bitmaps must be either 'Starcraft     2 Bitmap' or 'Bitmap'     type. Starcraft 2 Bitmap is also     highly recommended. bitmaps 只能是"starcraft 2 bitmap"      "bitmap".同样比较推荐的是 "starcraft 2 bitmap"[/li]Decals can now be exported. They are applied through a different UV     map channel to the diffuse map.水贴纸(水贴花,花纸)现在也可以导出了! 它们能够透过不同的uv map通道来涂上diffuse     map(漫反射颜色)[/li]
You can now use custom 'Starcraft 2' materials and 'Starcraft 2 Bitmap' bitmapsfor extra tweakable settings if you put the sc2_objects.ms script in yourplugins directory.
你现在可以用 自定的 "starcraft 2" 材质 "starcraft 2 bitmap" bitmap(彷佛叫位图来着?)来完成额外的可修改设定,前提是你有放sc2_objects.msmaxplugin目录里
Skin, Bones and Attachments 皮肤,骨骼,附加物
    Vertices must be weighted via a skin modifer applied to a mesh.     This is not required for meshes that have no weighted vertices. [/li]顶点必须透过利用一个皮肤修改器来应用在一个mesh上面来加权顶点. 当然没有加权过的顶点的mesh是不需要做这一步的。[/li]Attachments are now exported as custom helper objects. They can be     found in the Create     panel, under the Helpers     tab in the 'Starcraft     2 Objects'*s group.[/li]现在附加物会导出为自定辅助对象. 它们可以在"create"(创键)的版面里,starcraft 2 objects's group (sc2 物件群组?)里面 helpers(辅助对象)卷标中找到。[/li]Unskinned geometry and helper objects that aren't hidden or frozen     in the scene will be exported as bones. [/li]没有皮肤的几何图形和辅助对象,同时又不是隐藏或者冷冻的话(在该场景中),将会被当成骨骼一样的输出[/li]


以下为工具的原网站:
http://sc2.curse.com/downloads/s ... plugin-3ds-max.aspx

M3_Plugins_v1.7.zip

82 KB, 下载次数: 46

发表于 2010-8-6 21:18:08 | 显示全部楼层
不会用
不过应该是好东西
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发表于 2010-8-6 22:19:52 | 显示全部楼层
其实就是那个第3方插件。mapster上那个。。..确实是个好东西,毕竟现在没官方插件。。
今天试alpha 镂空。。虽然贴图带alpha通道。但是插件不知道如何设置才能在游戏里生效,我就挨个挨个试,各种怪异效果都试了出来发光的半透明的,就是弄不出镂空的。。。。几个小时了..各种杯具
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