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请问可以在选取单位中再选取单位吗?

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发表于 2010-8-2 21:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问可以在选取单位中再选取单位吗?
就是选取单位做某事时,动作是选取半径为XX,圆心为选取单位,的单位组...
可以这样的吗?
发表于 2010-8-2 21:29:59 | 显示全部楼层
告诉我你这样做的目的?
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发表于 2010-8-2 21:31:01 | 显示全部楼层
哦,大概吧
你不用把选取动作放到选取动作里面
反正选取单位组里不能等待,把他放在外面的下一层,一样
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发表于 2010-8-2 22:54:30 | 显示全部楼层
引用楼主lyh9922于2010-08-02 21:26发表的 请问可以在选取单位中再选取单位吗? :
请问可以在选取单位中再选取单位吗?
就是选取单位做某事时,动作是选取半径为XX,圆心为选取单位,的单位组...
可以这样的吗?
我经常这样。。。。虽然选取单位变了
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 楼主| 发表于 2010-8-3 00:04:09 | 显示全部楼层
引用第3楼a595859893于2010-08-02 22:54发表的  :

我经常这样。。。。虽然选取单位变了
可是我发现选不出单位组来啊...好像两个选取单位冲突了呀...
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发表于 2010-8-3 09:16:50 | 显示全部楼层
[trigger]
对战初始化
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (所有 步兵) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 a = (选取单位)
                单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 ((选取单位) 的位置) 且满足 ((匹配单位) 不等于 (选取单位)) 的所有单位) 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位 - 命令 a 对 (选取单位) 造成 100.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通

[/trigger]
这样运作正常啊。。。。。
倒是SC2不给这样了。。。。。
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发表于 2010-8-3 09:48:50 | 显示全部楼层
答案是可以。
不过,你要理清“匹配单位”和“选取单位”,还有:禁止使用“bj_wantdestroygroup”
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发表于 2010-8-3 20:11:37 | 显示全部楼层
主要就是选取单位的冲突
可以用循环替代
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 楼主| 发表于 2010-8-5 12:04:48 | 显示全部楼层
引用第5楼a595859893于2010-08-03 09:16发表的  :
[trigger]
对战初始化
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
.......
嘎..貌似知道是怎么回事了..然后这个.."bj_wantdestroygroup" 是自定义代码吗?我可是一点点Jass都不会的...
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