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怎么把类似于暴风雨,群星坠落,闪电链这些技能改为被动

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发表于 2010-7-30 07:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么把类似于暴风雨,群星坠落,闪电链这些技能改为被动。就是加上概率的被动技能。谢谢。
 楼主| 发表于 2010-7-30 07:53:16 | 显示全部楼层
谁知道啊,感谢
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发表于 2010-7-30 09:17:28 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-ti ... ED%B9%A5%BB%F7.html

方法就是:捕捉单位的物理攻击,然后命令马甲使用技能。
以上连接就是捕捉物理攻击的方法。
如果看不懂,直接下演示。
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发表于 2010-7-30 11:13:51 | 显示全部楼层
我只知道怎么绿色低碳的做闪电链这种指向性机能,就像dota里面的雷锤和双刀那种被动且概率触发闪电链和残废。

其实就是利用魔兽自带的兽族新电球以及减速之球的技能,这个技能下面附加一个技能,只要攻击单位在圆球视野内就概率发动一个指向性技能。(你也可以改成100%概率)必须是指向性技能,就像新电球那样概率触发净化,减速之球概率发动减速。暴风雪这种区域指向、流星雨这种无目标的技能目前都没有发现起作用。

我发现这个技能挺好用的,做为物品装备的技能蛮适合的。特别是触发那种负面状态,象什么减速、诅咒、精灵之火、残废,其他像风暴之锤、闪电链、睡眠、暗影偷袭、霜冻新星、死亡之指,只要是指向性技能都行。

当然,如果想娱乐且你喜欢,你也可以加嗜血术、返老还童这种增益魔法给你攻击的敌人。
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发表于 2010-7-30 12:24:59 | 显示全部楼层
演示.w3x (17 KB, 下载次数: 99) 总的来说   捕捉单位攻击  有几种办法   首先 球体技能可以做到一定的概率捕捉   但是其缺点是 多个球体技能只有一个有效 就像DOTA上的一些武器装备上注明法球效果   
还有就是捕捉单位攻击  我用的是原版WE  那张演示打不开
第一种   就是靠致命一击这样的技能来做 概率
为致命一击添加一个法术效果 来判断攻击单位  不过这种办法有一定的缺点  那就是等待  攻击后添加BUFF的等待时间   不过一般的捕捉都是等待的  无奈
如果可能我等会做张图演示一下
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发表于 2010-7-30 12:53:12 | 显示全部楼层
动态注册伤害事件。。用马甲放技能。。

闪电链(单体主动使用技能)的话可以用法球来做,也就是用编辑器自带的闪电之秋技能来做。研究一下你就会明白的了。。

然后,法球的话,有一个要注意。就是持有者注意到攻击目标,但是没有发布攻击命令的时候是无效的。

所以你需要额外添加一个触发。。

事件-单位注意到目标
条件-XXX
动作-发布命令 单位 攻击 目标单位

说得有点听不明白了。。楼主还是看板凳地址吧。。
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 楼主| 发表于 2010-7-30 14:56:37 | 显示全部楼层

回 3楼(laolang2004) 的帖子

这个方法我知道
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发表于 2010-7-30 15:54:50 | 显示全部楼层
其实直接单位“被攻击”就可以了。S流的后果没什么严重的。
刚刚研究DOTA,发现很多被动技能都是“被攻击”,只要“攻击反映延迟”适当调大一些就可以了。
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