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如何让AI控制一些单位按照一个路径前进?

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发表于 2011-10-3 13:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
╮(╯▽╰)╭最好还是能在分岔口愣一下然后随机去另外一条路径的..
发表于 2011-10-3 15:40:35 | 显示全部楼层
把你要的路画出来吧

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 楼主| 发表于 2011-10-4 15:16:15 | 显示全部楼层
小地图.png
从左到右,中间那个分叉如何处理。。
弄了一堆点效果不好
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发表于 2011-10-5 15:22:28 | 显示全部楼层
用单位组来记录单位,A组左边 B组右边
单位走弧形点多是正常啊·除非有地形或者悬崖限制·
地雷技能就能限制单位某些地形不能走
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发表于 2011-10-5 15:27:06 | 显示全部楼层
[trigger]Test
    事件
        单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
    条件
        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 3) 等于 1
            Then - 动作
                单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 等于 1
                    Then - 动作
                        单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
                    Else - 动作
                        单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
[/trigger]
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