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对战役的狂想曲

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发表于 2010-7-24 19:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎呀呀,哎呀呀,不知道为啥没搞合作战役,设计起来也没啥难的,红警都搞了。。。

希望他们能像搞些像要塞的十字军任务,或者像高级战争的WarRoom一样的低设计成本的任务,有些时候不要情节,只要一些能够挑战的非平衡地图。啊,啊,啊,啊!再给评分。。。

战锤从灵魂风暴开始加了更高层面的策略(尽管相当减了战役),真希望他们也能有这样的东西。红警3也搞了。最早是不是同盟国轴心国首创的啊,二战模式。。。

高级战争把指挥官弄了一个养成系统。。。。。。。战争黎明2搞了小队养成,因为人家就是小队的游戏。。。。。。。。星际2搞个兵种养成?

哎呀呀,我当总监。。。。我当总监。。。。。。。。


PS 楼主还没醒过
发表于 2010-7-24 19:46:29 | 显示全部楼层
暴雪是创世神 维持世界运行的秩序与规则都是他所建
而一般玩家当然不包括某些强大的生物 只能不断了解其规则 学习 并一定程度的修改
况且也不想暴雪 有那么多的mana值
战役
还是在相当长的一段时间内 难以超越的
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