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[trigger]
未命名触发器 004
事件
单位 - 单位 开始一种技能的效果
环境
(使用的技能) 等于 惊魂旋风
动作
设置 yl = (技能单位)
动画 - 播放 yl 的 attack walk stand spin 动作
单位 - 创造 1 个 浣熊 为了 (yl 的所有者) 在 (单位 yl 的位置) 面对 (yl 的面向角度) 度
动画 - 改变 (最后创建的单位) 的颜色为(100.00%, 100.00%, 100.00%), 透明度为 60.00%
单位 - 设置生命计时器为 ((实数 ((技能惊魂旋风 的等级,在单位yl))) x 5.00) 秒,类型为 水元素 作用单位为 (最后创建的单位)
动画 - 播放 (最后创建的单位) 的 attack walk stand spin 动作
触发器 - 打开 未命名触发器 005 <情报>
等待 ((实数 ((技能惊魂旋风 的等级,在单位yl))) x 5.00) 秒
触发器 - 关掉 未命名触发器 005 <情报>
[/trigger]
[trigger]
未命名触发器 005
事件
时间 - 逝去的游戏时间是 1.00 秒
环境
动作
特效 - 对 (单位 yl 的位置) 创造特殊效果 Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
特效 - 对 (单位 yl 的位置) 创造特殊效果 Abilities\Spells\Human\Resurrect\ResurrectTarget.mdl
[/trigger]
为什么这个未命名触发器005打不开
PS惊魂旋风就是普通的剑刃风暴 |
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