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【数据教程】技能体系相关架构理解共享

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发表于 2010-7-22 15:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
又有好久米好好写东西了~最近很忙的说~
下面是一些分析,帮助自己理清思路用的,其中还有很多的不足和不适合的地方....能有人一起来分析和反馈最好了。
之前并没有接触过WE,也没有做过游戏方面的设计,只是个人的一些总结,希望大家能指出其中的不足,一起共进。

主要记述我对于数据层面的技能体系相关架构的理解。



从数据角度来看,SC2技能的制作分为2大部分:
1)技能实体效果逻辑的设计。
2)技能光影、音效、模型动作效果逻辑的设计。

因此从这两大部分对数据的整体结构做了以下的分析~
【技能实体效果逻辑控制解析】
技能CAbilEffect视点
技能CAbilEffect视点.jpg

效果CEffect视点
效果CEffect视点.jpg

行为CBehavior视点
行为CBehavior视点.jpg

【技能光影音效效果逻辑控制解析】
模型控制器Actor视点
模型控制器Actor视点.jpg

下载: 数据面技能分析.rar (9 KB, 下载次数: 171)
发表于 2010-7-22 15:47:37 | 显示全部楼层
为了这一句“俺画不出来”就要顶你一下。
加油~画出来。
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发表于 2010-7-25 20:02:35 | 显示全部楼层
简单的回复
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发表于 2010-7-25 23:41:57 | 显示全部楼层
有点小理解不能,果然还是要努力啊!
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 楼主| 发表于 2010-7-27 10:54:02 | 显示全部楼层
- -# 都忘了这个帖子了
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