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关于技能允许目标的设定

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发表于 2010-7-22 11:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
目标允许 : 可以对其施放的对象类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.
例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能对无敌的单位施法,而其它未被改动的行则采用默认值.
         没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)
         残骸 物品 地形 树木 墙 桥 装饰物 空中 地面 建筑 守卫 (默认空中 地面 建筑)
         存活 死亡 (默认存活)
         无敌 可攻击 (默认可攻击)
         联盟 友军(不包括玩家单位) 敌人 玩家单位 中立 自己 别人 (默认别人)
         英雄 非英雄 (默认全选)
         古树 非古树 (默认全选)
         自爆工兵 非自爆工兵 (默认全选)
         机械 有机 (默认全选)
话说怎么算同行??、是说中立,存活,桥,自己是一行么??是说每一行只能选择一个么??
同列怎么算??中立,别人,友军单位,古树,可攻击的,地形,地面,墙是一列么??
能具体说说么??
同行之间为Or关系,是说该技能不能同时攻击勾上的几种类型的目标么??
再补上一个问题::据说优化过的地图容易出错,有这回事么??到底哪里容易出错??有什么解决方法么??
未命名.JPG
发表于 2010-7-22 11:19:46 | 显示全部楼层
OR就是只要其中一个满足就可以成为技能目标,可以同时勾上。(比如:树 + 地面 。就是即可以攻击树又可以攻击地面)
AND就是必须同时满足才是技能目标(比如:敌人+地面。只能攻击敌人地面单位)
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