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面对新手使用的纯T的3D视角+键盘移动系统。我也是新手,这些仅供参考,有啥BUG请指出,谢谢。
视角设定:
[trigger]
Camera
    事件
        时间 - 每 0.01 秒触发事件
    条件
    动作
        镜头 - 将 Camera 001 <预设> 应用方式设置为 应用 使用时间 0.00 秒
        镜头 - 设置 玩家1(红色) 的镜头属性: Z轴旋转角度 为 (剑圣 0000 <预设> 的面向角度) ,使用时间 0.01 秒
        镜头 - 锁定 玩家1(红色) 的镜头到 剑圣 0000 <预设>, 偏移坐标(0.00, 0.00) ,使用 默认角度
[/trigger]
用方向键↑移动:
[trigger]
player1up0
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下 Up键
    条件
    动作
        动画 - 重置 剑圣 0000 <预设> 动作,恢复到正常状态
        动画 - 播放 剑圣 0000 <预设> 的#6 的动作
        触发器 - 开启 player1up1 <预设>
        触发器 - 开启 player1up2 <预设>
        触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger]
[trigger]
player1up1
    事件
        时间 - 每 0.01 秒触发事件
    条件
    动作
        单位 - 立即移动 剑圣 0000 <预设> 到 (从 (剑圣 0000 <预设> 的位置) 开始,距离 2.00 ,方向为 (剑圣 0000 <预设> 的面向角度) 度的位移处)
[/trigger]
[trigger]
player1up2
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 释放 Up键
    条件
    动作
        动画 - 重置 剑圣 0000 <预设> 动作,恢复到正常状态
        触发器 - 开启 player1up0 <预设>
        触发器 - 关闭 player1up1 <预设>
        触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger]
用←、→转视角(注意左边是加,右边是减,所以→转就不加演示了XD):
[trigger]
player1left0
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下 Left键
    条件
    动作
        触发器 - 开启 player1left1 <预设>
        触发器 - 开启 player1left2 <预设>
        触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger]
[trigger]
player1left1
    事件
        时间 - 每 0.01 秒触发事件
    条件
    动作
        单位 - 设置 剑圣 0000 <预设> 的面向角度为 ((剑圣 0000 <预设> 的面向角度) + 5.00) 度,使用时间 0.00 秒
[/trigger]
[trigger]
player1left2
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 释放 Left键
    条件
    动作
        触发器 - 开启 player1left0 <预设>
        触发器 - 关闭 player1left1 <预设>
        触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger] |
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