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有关变身的问题

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发表于 2010-7-12 14:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
当一个英雄拥有2个以上的变身技能(地精修补匠那种永久的)的时候,技能会互相冲突,因为变身过后得到属性附加,而使用另一个变身技能后开始得到的属性就保留下来了,请问这种情况该怎么办?
发表于 2010-7-12 15:19:30 | 显示全部楼层
变身之前先让他回复初始状态
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 楼主| 发表于 2010-7-12 16:04:36 | 显示全部楼层

回 1楼(马甲君) 的帖子

单位有变身1和变身2,使用了变身1后单位就有变回1和变身2,这个时候点变回1却变不会来;点变身2就出现我说的属性保留下来的情况。怎么办?
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发表于 2010-7-12 16:19:51 | 显示全部楼层
变形之前给他删掉另一个变身技能,变完之后再加回去
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 楼主| 发表于 2010-7-12 17:01:02 | 显示全部楼层

回 3楼(马甲君) 的帖子

刚研究了半天不知道这种触发怎么做,可以具体讲一下吗?谢谢
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发表于 2010-7-12 17:33:29 | 显示全部楼层
“A”    使用“变身一”  变为 “B”,“B”使用“变身二”  变为“C”。
“C”  删除“变身二” 变为“B”,  “B”删除“变身一” 变成“A”。

当然,这样还是会冲突。

LSS的意思是:
任意单位 发动技能效果
IF (释放技能)==“变身一” THEN
IF 触发单位 拥有 “变身二” THEN
删除 “变身二”
ELSE
添加“变身二”
ENDIF
ELSEIF (释放技能)==“变身二” THEN
IF 触发单位 拥有 “变身一” THEN
删除 “变身一”
ELSE
添加“变身一”
ENDIF
ENDIF
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:07:14 | 显示全部楼层

回 5楼(希瓦) 的帖子

十分感谢
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