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如何获得物品被破坏事件?

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发表于 2010-7-11 15:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
某YDWE只有地图上摆放的物品可以取得被破坏事件,而触发创建的物品没有(也就是所谓的任意物品被破坏然后条件xxx等等)
求其它解决方法.
发表于 2010-7-11 16:02:04 | 显示全部楼层
创建物品的时候给他注册事件
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发表于 2010-7-11 22:28:40 | 显示全部楼层
也就是触发动作:
“触发器——为(XX触发) 添加事件 (最后创建的物品) 被破坏”
。。。。。。。
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发表于 2010-7-12 11:38:45 | 显示全部楼层
。。。或许还可以用变量把。。。。

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 楼主| 发表于 2010-7-13 17:16:01 | 显示全部楼层
那个方法如果是本身写了一个随机创建物品的函数的话..
比如说一个物品库里面随机挑选一种创建,好像每个物品都被注册了这个事件了..
有点..
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