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想制作一个群体持续攻击减速的技能

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发表于 2010-7-8 16:19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-8 16:20:43 | 显示全部楼层
技能区在隔壁
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 楼主| 发表于 2010-7-8 16:23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-8 20:19:22 | 显示全部楼层
事件;任意单位释放技能效果
条件:施放技能=暴风雪
动作:循环整数从1-5
     LOOP:
           选取1个,范围500,中心为技能释放点,
            满足条件:匹配单位为触发单位的敌人,自定义值不为1(以下省略一部分)
             Loop:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                                            (创造单位,放技能。)

大概吧。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-8 22:32:02 | 显示全部楼层
你把暴风雪的伤害设置为1点就会打你了
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发表于 2010-7-9 19:34:14 | 显示全部楼层
关于被打断的问题,你用触发器让被打断单位停止一下就好了吧。好像在单位里叫做order 什么什么no target里面的。
如果太远了,他都不知道你在哪,肯定不打你的吧~~~要不也用T试下?
事件,一个单位施放技能
条件,技能等于(你减速马甲放的那个技能,带减速效果的)
事件,技能目标单位攻击(你的那位法师)
好像和暴风雪的伤害没关系的吧
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发表于 2010-7-10 21:55:19 | 显示全部楼层
按照你的说法,最高选择5个区域内的敌人,减速,并且伤害,

并且,施法单位被攻击时,技能释放打断。

选取的应该就是我上面那个,或者选取5个单位进一个单位组,然后每X秒对他们进行伤害。

然后,开启一条触发器,

事件:任意单位被攻击
条件:被攻击单位=X(释放技能的时候存着)
动作:对X发布停止命令···

这样似乎就满足你那个了。。。。。。

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