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关于那个叫做Mods的文件夹

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发表于 2010-7-7 12:30:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得去年暴雪嘉年华的时候,暴雪一直称地图制作者为modder

所以我觉得,星际2绝对不仅仅是银河编辑器那么简单。

现在打开Mods文件夹看见的是星际主核、自由之翼以及自由之翼多人。

战网上地图的大小似乎限制于10MB,再进一步的扩充肯定是通过Mod了。

只是目前还不知道它到底是如何运作的,而它的功能也不是很确定吧?
发表于 2010-7-7 12:31:41 | 显示全部楼层
我只知道SE里面新建地图的时候有选项是地图还是MOD。其它就不知道了。
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发表于 2010-7-7 12:36:02 | 显示全部楼层
你可以建立自己的MOD~~不过其运作方式并不是你建了Mod游戏里的单位和数据就变成你MOD的样子~~

Mod的应用范围是限定在地图里的~~每个地图可以各自指定自己要读取哪个名字的mod~~所以你建立了一个叫ABC的Mod~~你玩对战的时候那些单位和数据还是原样的~~你得自己弄个地图~~指定本地图需要读取的Mod为 Core->Liberty->ABC才行~~而且必须指定读取顺序~~如果有对同一个属性进行重复定义~~那么就是后面的覆盖前面的~~


目前所有官方地图都被配置为读取Core->Liberty~~


因此如果你打算弄一个影响所有地图的MOD~~你需要直接修改Liberty这个官方Mod或者直接修改Core(不推荐)~~而不是新建自定义Mod~~当然你如果改了官方Mod~~BN上对战就没法跟人联机了~~除非对方和你做同样修改~~所以除非完全必要尽量使用自定义Mod~~而不是修改官方Mod~~
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发表于 2010-7-7 12:40:12 | 显示全部楼层
自定义的Mod可以修改绝大部分内容~~但是无法影响地图之外的界面~~比如BN界面~~因为自定义MOD是地图载入时才会读取的~~

如果你修改官方MOD~~甚至可以修改这个游戏的Shaders(渲染器)~~

不过寻路系统的话就是写死的~~没法在Mod里修改除非修改程序~~
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发表于 2010-7-7 13:10:02 | 显示全部楼层
如果不看MOD对于SC2的特殊含义。
就广义来看MOD的意思就是修改游戏而产生新的游戏的意思嘛。。。MODer的意思就是制作这些的人。暴雪把地图作者称为MODER蛮合理的。。。

话说这样算下来每账号至少就有20MB的容量可以用来做图。。。如果能引用多个其他人的MOD。。- -。。。说不定以后有几十几百MB的地图啊。。
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发表于 2010-7-7 13:39:39 | 显示全部楼层
如果其他人将mod设为公开~~那么你就可以引用他们的mod~~
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发表于 2010-7-9 12:44:13 | 显示全部楼层
[s:197]

对mod没啥好感,主要是因为体积问题
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