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关于触发器倒计时

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发表于 2010-7-7 09:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是TD地图没死光一波就会自动进行的倒计时然后继续新的出兵的触发器。最好有地图指导或者是截图教学。
发表于 2010-7-7 09:36:03 | 显示全部楼层
请先搜索“刷怪”。。。
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发表于 2010-7-7 09:37:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-7 09:41:19 | 显示全部楼层
也就是要那种华理或赤壁那样的,死玩第一波然后倒计时,然后就出来第2波的那种
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发表于 2010-7-7 09:45:09 | 显示全部楼层
看板凳,看懂了什么刷怪基本都不成问题。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 09:46:32 | 显示全部楼层
我以前看过一些地图的。他们好像是分好多的。就是一个触发里面弄了好多分类。
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发表于 2010-7-7 09:55:57 | 显示全部楼层
以下简单演示基本符合你的要求,请结合“板凳”自行研究。

test.w3x

19 KB, 下载次数: 21

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 楼主| 发表于 2010-7-7 10:07:34 | 显示全部楼层
就是防守TD。先是敌人1,(假设为农民),然后杀光之后,等了6秒钟,然后就出现敌人2(为步兵)这样的地图。就是不要漏怪的那种TD地图啊。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 10:13:47 | 显示全部楼层
还有那个变量问题。完全弄不来啊!
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发表于 2010-7-7 10:28:59 | 显示全部楼层
变量,故名思义,是可变的量,用来记录数据的
作用么,比如有些数据需要在多个触发之间传递,就需要用到变量
变量是什么?


你要求的刷怪,其实就是通过变量判断单位是否死光。
然后,开启下一波的计时器刷怪。

判断单位是否死光,就是将创建出来的单位放进单位组变量中,然后通过判断单位组中单位的存活数量是否等于0。(具体的可以看那个演示)

然后刷怪触发就是上面的教程。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 10:46:50 | 显示全部楼层
这样找版主这样好像的确有点简单的样子。然后我只有调整一下单位和区域和文本就可以了?
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发表于 2010-7-7 10:52:57 | 显示全部楼层
嗯~对
懂了吗???
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 楼主| 发表于 2010-7-7 10:53:53 | 显示全部楼层
恩,大致懂了。果然一个人造地图太费人生了。
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发表于 2010-7-7 10:59:22 | 显示全部楼层
呵呵,不过这其中的过程也是最有趣的。
祝LZ的TD早日完工!!
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 楼主| 发表于 2010-7-7 11:03:36 | 显示全部楼层
恩,到时候完成了会发到这里来的。不过要等好久呢。刚刚开工。。
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