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关于SC2奇幻FPS的不成熟设想(缓慢更新、无版权保留)更新了属性和初版种族

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发表于 2010-7-6 22:12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶然的一点设想,SC2编辑器既然如此强大,若是制作一套共享技能体系和人物资料,能以“战网账号”登录的FPS类地图是否可能呢?

本地图创意来自黑暗弥赛亚和计划抵消。

开始想到这个仅仅是因为蛮怀念黑暗弥赛亚里刀刀见血的感觉,不过联机版却始终没有机会玩到,笑……

其实最初仅仅是想将冷兵器的战斗融进地图而已,并未想到更多,但是却有更多某感到有趣的东西不断从某的想法中跳出来,所以我决定设定出一个还算有趣的框架,就有了现在这个设想。

欢迎大家补充或挑刺,某编程能力接近于无,所以若有人对部分或是全部感兴趣就用吧。

下面是正题:

一、系列中地图玩家可控单位、技能等设定相同,玩家可以通过自己的战网账号继承并选择上个人物,同时也能在这个账号中建立新人物。

若是把一套设定单纯的放在一个地形中,多少会让人觉得腻烦,请设想一下一个天天推倒奥妮克希亚殿下而仅仅为了一个套装头部、或是天天刷奥山而只是为了一柄猪头的人,或者有许多人并不讨厌这样的重复,我却不想去怀念了。所以,尽管它设计的主要方向是对抗,某仍然想用这种方式来增加一点它的趣味性。

那么平衡性呢?毕竟继承了上个角色,你的角色比别人强大又该如何?

其实某一点都不想打消新人的积极性,所以会有办法的,就像下面。

同一张地图有不同的难度,可以设定初始进入时的赠品,新人得到的同样可以是一个强大的角色,但比起继承来的,精心打造过的角色还是会有差距;同时也存在着新手入门向的,无法登入高成就角色的地图,用来学习操作、练习战术以及打造角色。

所以,一个继承的角色会比别人强大,但是有限。

其实WAR3就有可存档的ORPG,我想暴雪会给我们一个完美的答案。

二、天赋轮的设定

原本想用职业来限制角色的发展方向,但是若是按某的想法来,却也过分麻烦了,既然有像创世纪这样抛弃职业的先驱,某同样想试一下。

主技能的设定掺杂了天赋树系统和英雄无敌五的技能轮,简示如下:







肉体力量


其它


精神力量
勇气(近战,包括短,长武器专精,以及一些格斗技能)





信念(对生命的热爱或是对安眠的敬畏,生命“圣光”和死亡:包括有益加持、治疗、诅咒【对角色】、法术类终结技——本系别鼓励近战,大部分为触碰类法术)
敏锐(远程类专精,包括射击、投掷,以及瞄准、速射等)





智慧(用智慧创造力量的魔法:包括大范围杀伤、临时或永久变化或利用地形对对手造成麻烦/为自己或队友创造条件,比如羽落,地貌有限塑造。)
沉默(刺杀类、包括隐藏、致命打击、陷阱等)





洞察(洞察并了解你周围的万物生灵,自然法术:包括侦查、召唤、变形)
坚毅(降低伤害、包括被动效果以及躲闪、防御技能)


骑乘


愤怒(愤怒的力量使你暴躁、伤害你和你周围的人,但是却能带给你力量:“自残”法术,有加持自身和少量强化队友的法术,和直接伤害法术,不过都会有些副作用,包括方向控制混乱、自身受到伤害、视线模糊甚至挂掉


每个条目包含了一套简单的技能树,可以随意点选。

你可以随自己的想象任意打造角色,比如会肉搏的法师,但是有条理的选择受益会更多。

部分天赋可以互相奥援,类似H5技能轮的效果:比如远程射击专精+法术附着,陷阱+法术附着,召唤+诅咒/终结可以制造亡灵,近战或者远程专长+沉默可以打造出不同的刺客,骑乘和长武器可以对冲锋技能进行更完美的诠释等等。

举例初步设计的几个天赋,带问号为无法确定能否做到:

鹰眼(敏锐):

你可以点击右键,看到更远的东西并射击它们。类似FPS中的狙击。

对于一个射手来说,高明的眼力再重要不过。(突然想到一个问题,弓是需要按住左键拉开的,但是像弥赛亚那样使用R键会不会稍有些不方便呢?汗)

速射(敏锐):

加快拉弓抽箭的速度。

你想COS莱格拉斯么,点这个吧,相信我,没错的。

滚翻(坚毅):

双击某一方向键(WASD),进行快速滚翻移动,可以降低远程武器/直接杀伤法术的伤害。

如逃命的盗贼般翻滚。

刺击(勇气):

按住左键蓄力,瞄准环需指向角色正前方。可以造成较高的伤害,甚至把敌方钉在墙上?或使用长武器接续其余技能挑飞?需使用锐器。

随搭配其他天赋,可产生突袭(+致命、短武器、须潜藏状态)、固定(长剑、需背后有障碍物)、挑飞(骑乘或高力量,枪矛,后续的“重击”)

长矛永远比刀锋更有说服力。

以上仅为举例。

游戏模式包括对抗、击杀BOSS,攻防城墙等,有更有趣的想法还可以增加。

其余要素尚有士气技能,击杀奖励等,待之后慢慢补完。

以下奉上《江湖落拓不知年》

评分

参与人数 1威望 +25 收起 理由
习森 + 25 原创奖励

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 楼主| 发表于 2010-7-9 18:28:21 | 显示全部楼层
天赋树,先简单对付一下,有机会补图,同样缓慢更新,后续斧正。

                            |——治愈
            |—生命—|
            |               |——强化
信念—|
            |               |——衰退
            |—衰亡—|
                            |——死亡

以上是简单的分支示意

生命、衰亡只是分类,后面的四项各需使用一个开启点数。

下面是简单介绍作用:

治愈,顾名思义,开启此项分支可以获得恢复HP(HIT POINT)的能力。

开启此项天赋,你会获得《圣触》、《祈祷》技能,并开启一个“圣光”槽。当你对邻近友军(需短兵器范围)\\自身(准星未锁定其余有效目标时)使用圣触时,消耗圣光槽中的圣光值,并补充与该数值相同的HP,补充为持续进行,每秒补充与使用者“精神”属性*?的HP,直到使用者松开鼠标左键为止。使用《祈祷》则暂时无法移动,每秒扣除当前的MP1*精神点,并补充损失MP*2的圣光值到圣光槽中,开场/复活时圣光槽为满。

——信念化作我们手中跳动的光,治愈伤口,起死回生。



——圣光是信念和生命的凝聚,我们相信信念,热爱生命,正如我们赞美圣光的威严。



以下为部分有关技能:

生命复苏:对友军使用,使其HP每10S回复XX点,学习前提需开启“治愈”并完成任何一次战役。
——万物苏醒。

奇迹:对垂死(见5楼)的友军使用,使其恢复行动并回复50%的HP/MP,不能治愈已死亡的友军,学习前提需开启“治愈”“死亡”,?未知要求。

——“天哪,这是奇迹!”战斗牧师德伦在刚刚还是垂死的骑士身旁感叹道。

净化术:净化友军身上的负面状态,需开启“治愈”“衰退”“变化”,?未知要求。

——纯粹的光涤净污秽,驱走伤痛和疲惫。  

信念盾牌(可对友军释放,临时开启附近友军目标列表,数字键或鼠标选择):开启一面圣光护盾,使用自身圣光槽代替该目标HP,持续20S或直至圣光槽消耗完,需“治愈”“忍耐”。

——以信念为盾。  

以上除盾牌外均属触碰法术,需近身。


强化:开启此项分支可获得为自己或友军加持正面状态的能力。

衰退:开启此项分支可获得为敌对单位施加负面状态的能力,其作用范围较远。

开启此项天赋可获得《诅咒》,随机对敌对单位施加麻痹\\混乱\\迟缓\\失明\\痛苦(生命降低)。

——每个草人5铜币。  

以下为部分有关技能:

虚空低语:开启后每10秒消耗?MP,持续时间内敌对玩家使用的一切预知类法术无效。需“预知”“衰退”。  

——自虚无中传来无数亡魂喋喋不休的呢喃,让你再也无法从时空的断片中找到你所需要的信息。

怨恨之灵:被痛苦诅咒杀死的敌对单位无法释放灵魂与被复生,并在原尸体上召唤出痛苦之魂,追击距离它最近的单位并爆炸,痛苦之魂无实体,无法被物理攻击伤害。  需“召唤”“衰退”。

——“恨恨哪!”

诅咒大师:你可以自如的控制要使用哪一种诅咒。需“奥秘”“衰退”。

——熟能生巧  

石化凝视:将你看到的人变成石头,持续XX秒,石像能够被重武器打碎,作用范围同长武器。需“变化”“衰退”。

——栩栩如生


死亡:开启此项分支可获得高伤害的触碰类法术。

开启此项天赋可获得《凋零之触》,凋零之触可在近战范围内对对手造成致命伤,使用凋零之触易于被格挡、躲闪,建议在对手被固定\\麻痹\\击昏等状态时或使用兵器格开对手的封挡时使用。

——如花瓣般凋零,腐朽于泥土。  

以下为部分有关技能:   

死者复生:将队友的尸体复生为苍白守卫,在一定时间内继续战斗,被复生的苍白守卫拥有新的技能栏,并仍旧由原玩家操控。需“死亡”“召唤”。

——短暂的复苏是为了战斗,从长眠中醒来却不是向往安逸的生活。  

锢亡枷锁:对敌对方的尸体使用,使其复活时间延长X分。需“死亡”“衰退”。

——死亡不喜欢有什么东西从它的指缝间溜走。  

亡魂感知:拥有此项技能可以探测并标记出敌对方玩家的灵魂。需“死亡”“预见”。

——你看到了另一个世界。   



                                         
            |—长武器精通—|—猿臂—双武器专精
            |                            |    |—挥击—|
勇气—|                            |—|                |—重击
            |                            |    |—刺击—|
            |—短武器精通—|—双武器专精   
                                         
以上是简单的分支示意

五项各需使用一个开启点数,开启任何一项前置天赋均可开启后续天赋,亦可同时开启两项。

下面是简单介绍作用:

长武器精通:

使用长武器(双手武器、骑枪{不持盾为双手武器})时,能够造成更有效的伤害并发挥武器本身专长。

短武器精通:

使用短武器(除骑士枪外的单手武器,包括匕首)时,能够更有效地造成伤害并发挥武器本身专长。

猿臂:能够双持双手武器。

双武器精通:双持时能使非惯用手的武器发挥正常威力。

挥击:按住左键蓄力,瞄准环需指向角色非正前方。可以造成较高的伤害,或是将对手击昏(钝器)、斩首(同时拥有重击天赋,并命中对手要害或处于激怒状态)。

重击:搭配其它天赋,有机会造成一击必杀。


注:猿臂、双武器精通使用荣誉点数开启  

            |—塑能
            |
智慧—|—奥秘
            |
            |—符咒

            
            |—猎鹰之眼
            |—弓矢掌握                        
敏锐—|—投掷掌握
            |—猫之灵巧—闪电反射
  

            |—潜伏技巧
沉默—|
            |—杀戮艺术   

                                                     |—野性盟友—|
            |—天人交感(变化)—|                        |—元素化身
洞察—|                                        |—翠绿之子—|      
            |

            |—时空漫步—|—预见  
                                     |—召唤
   
            |—求生技巧
坚毅—|
            |—坚定心智

                                |—怒火释放           
愤怒—愤怒之血—|
                                |—怒火爆发


骑术:3点满
      


说明下预知拓展法术,大致种类有:可查看地图、可追踪目标、可使用类似WAR3中先知的遥感。
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 楼主| 发表于 2010-7-9 18:28:32 | 显示全部楼层
基础属性:

力量:影响物理伤害(包括远程武器)、运动速度和打击速度、格架时承受的伤害、能否运用部分武器(包括强弓、战锤等)

灵巧:影响自动格架、远程武器躲闪修正、穿戴护甲时法术使用成功率、使用物理攻击的动作硬直时间(更快的进入能发动下一次攻击的状态)、更灵敏的控制马匹和操纵跑步的角色。

体质:更多的HP值、更多的耐力(跑步、脚踢和蓄力攻击)、更高的物质负面状态抵抗力、更长的水下呼吸时间。

精神:更多的MP值、更快的MP恢复、更强的法术效果、法术专注、更高的精神负面状态抵抗力。

种族:人类、精灵、矮子——好吧,我是说矮人……很大路货的种族设定

精灵:幽暗视力,力量、灵巧、精神修正+1,体质修正-1

人类:天赋点数修正+1,幸运

矮人:力量修正+1,体质修正+2,灵巧修正-1,顽石意志



这个很粗糙,种族设定也未必平衡,容再考虑下吧
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 楼主| 发表于 2010-7-11 12:21:08 | 显示全部楼层
三、士气与士气技能

关于士气值的部分:每当你的人物杀死一个敌对目标,对首领怪物造成有效伤害,亦或是完成了某项战略举措(阶段性任务,比如占领设施等),会增长一定的士气值。

反之,若是被杀死,或是己方战术设施/计划受到损害,则士气值降低。

士气值为团队共享数据。

士气值达到某个数字的时候,则开启士气技能,如下:

1、战争意志:己方所有成员受到负面效果影响的几率降低,如诅咒、受伤,持续性伤害技能不再造成士气降低。

2、争斗欲望:攻击/施法所需时间降低,特殊效果出现几率提升。

3、屹立不倒:吸收一次必然造成死亡的伤害,生命值降为1点,并有无敌时间2S。

4、背水一战:生命值降低到10%以下时所有攻击必触发特殊效果。

与士气值有关的物品:

号角:使用后在XX秒内提升XX点士气值。

战旗:每个团队只能有一面,角色在携带者附近时士气值提升速度+20%

呼叫支援:

消耗XX点士气值,在战场上呼叫支援:如登陆战时的弩炮射击,部分地图的空中支援等,需要一定时间的延迟,不建议用来对抗可移动目标。

与士气值有关的技能:

部分技能可能提升己方士气或是降低对手士气,同时,某些技能使用时可能会对己方士气产生负面影响,需慎重使用。

下面是教皇合唱团 Voyage voyage

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 楼主| 发表于 2010-7-13 22:24:14 | 显示全部楼层
本楼是关于一些框架设计的部分

HP:HP在这里指HIT POINT,即是抗打击数值,HP归零时只是进入“重伤”状态,可使用特定法术施救,1分后则正式死亡。

死亡:死亡后会有一个等待时间,该时间内无法参与战斗,稍后会在墓地区域复活。

注:部分法术会将你暂时复生为亡灵单位参与战斗,但这时无法再使用本身的技能。

灵魂:死亡后进入灵魂状态,无法攻击,但可以自由移动,此时可以进行一些侦查之类的行为,灵魂被标示后可以被非物理伤害杀死,但需要特定法术才能发现并标示。

注:被特定法术杀死的目标无法释放灵魂。

战争机械:部分地图(如守卫城墙)可以操纵强大的战争机械,如弩炮、投石器甚至……。少数法术可以在操纵弩炮时使用,包括召唤相关的多重箭,以及奥秘分支法术附着相关的附法箭。投石机亦可使用道具强化弹丸,如火油。

速度:运动速度的增加会强化冲击力,即加强近战物理伤害,使用冲锋技能可以临时赋予高速,同时大量消耗体力。

弩和火枪:它们无需天赋支持即可使用,不过有一定的属性要求。
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发表于 2010-7-13 22:44:00 | 显示全部楼层
啊 黑暗弥赛亚!这个游戏优化很好,第一人称格斗感觉太好了,好过哥特和湮灭

我看见了这个名字,就非常兴奋
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 楼主| 发表于 2010-7-13 23:05:39 | 显示全部楼层
其实某操作很渣,不过还是很怀念“偶然”才能出现的斩首,呵呵
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 楼主| 发表于 2010-7-20 18:24:07 | 显示全部楼层
这两天玩了下骑马与砍杀,感觉根据运动速度来强化物理杀伤力是个好主意来着,呵呵

其实如果真的有可能的话,感觉骑马与砍杀的骑战算是最佳的模式了。


唔,以下是黑暗弥赛亚的视频,其中最难做到的大约就是物理效果,不知道编辑器对其支持如何。


以下是骑战视频,速度和力量感看起来确实很到位

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发表于 2010-7-23 20:57:47 | 显示全部楼层
真是个大型的构思啊。
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 楼主| 发表于 2010-7-27 18:54:26 | 显示全部楼层
操作及默认键位:

前进:W
左转:A
后退:S
右转:D
跳跃:空格
攻击/施法:鼠标左键(按住左键蓄力)
格挡/招架/放弃蓄力:鼠标右键
踢:F
切换武器/当前法术:鼠标滚轮
法术快捷键:1-0
骑马/拾取/与NPC交谈/使用工具(如弩炮等):E
士气技能(战场支援):F1-F4

注:
1、蓄力(近战)可获得更多伤害,即使你没有这项天赋。
2、经常使用下鼠标右键切换攻击方向,对方不是木桩,会招架你的攻击。
3、弓箭无需蓄力,大部分法术也是(嗯,我在想弓箭是不是该像神鬼寓言那样,蓄力后伤害提升呢?)。

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发表于 2010-7-27 19:12:43 | 显示全部楼层
玩黑暗尼赛亚的时候,用的匕首


如果对手转身逃跑的话,哇哈哈,可以灰常帅的飞匕首,一刀毙命。。。。大最后的倒霉老头时候,我这样的必杀来了两遍,,,,
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 楼主| 发表于 2010-7-27 19:39:59 | 显示全部楼层

回 10楼(lala_future) 的帖子

其实就是背刺……飞刀版,简称小背飞刀……
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发表于 2010-9-27 14:51:07 | 显示全部楼层
很好的构思,很强大!希望楼主能实现它。
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 楼主| 发表于 2010-9-28 21:36:29 | 显示全部楼层

回 12楼(lcpyz2009) 的帖子

呃……技术很烂,基本不可能……不过有机会的话做点技术验证试试吧
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