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楼主: sleepytear

如何通过触发设置单位移动为瞬移?

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发表于 2010-7-6 00:11:06 | 显示全部楼层
       事件是根据你需要而定的。。。。。。。。你说事件,任何事件都可以引发触发。。。。事件很好弄。。。。。。。例如,游戏开始1s,2s,3s……,例如按下esc等等。。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-6 00:18:54 | 显示全部楼层
function LS takes 事件是根据你需要而定的。。。。。。。。你说事件,任何事件都可以引发触发。。。。事件很好弄。。。。。。。例如,游戏开始1s,2s,3s……,例如按下esc等等。。。。returns nothing
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发表于 2010-7-6 00:20:17 | 显示全部楼层
事件-单位-单位发布指定点目标命令
条件-你指定的单位
动作-移动到事件上那个点。。
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 楼主| 发表于 2010-7-6 00:21:39 | 显示全部楼层
那我A,起不是也瞬移了

我放冲击波,也瞬移了。
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发表于 2010-7-6 08:51:51 | 显示全部楼层
演示如下,只要加上条件判断就行了:


[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 步兵 0001 <预设> 发布指定点目标指令
        单位 - 步兵 0001 <预设> 发布指定物体目标指令
    条件
        任一条件成立
            条件
                (发布的命令ID) 等于 (转换 move 为命令ID)
                (发布的命令ID) 等于 (转换 smart 为命令ID)
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (命令发布目标) 等于 没有单位
            Then - 动作
                单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (命令发布点)
            Else - 动作
                单位 - 立即移动 (触发单位) 到 ((命令发布目标) 的位置)

[/trigger]
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