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发表于 2007-4-28 09:51:05
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- NewTrigger 001
- 事件
- 时间 - 游戏开始 0.10 秒
- 条件
- 动作
- 排行榜 - 对 (所有玩家) 创建排行榜,使用标题: 杀敌数量
- 设置 paihangbang = (最后创建的排行榜)
- For online 从 1 到 10, 做动作
- Loop - 动作
- 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
- If - 条件
- ((玩家 online) 的游戏状态) 等于 正在游戏
- Then - 动作
- 排行榜 - 添加 (玩家 online) 到 paihangbang ,使用名字: (((玩家 online) 的名字) + 杀人数量:) 设置分数: KillNum[(online - 1)]
- Else - 动作
- 无动作
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- NewTrigger 002
- 事件
- 单位 - 任意单位 死亡
- 条件
- (((死亡单位) 的所有者) 是 玩家1(红色) 的盟友) 等于 FALSE
- 动作
- 设置 online = ((((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号) - 1)
- 设置 KillNum[online] = (KillNum[online] + 1)
- 排行榜 - 设置 ((凶手单位) 的所有者) 在 paihangbang 中的分数为: KillNum[online]
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- NewTrigger 003
- 事件
- 玩家 - 玩家1(红色) 离开游戏
- 玩家 - 玩家2(蓝色) 离开游戏
- 玩家 - 玩家3(青色) 离开游戏
- 条件
- 动作
- 排行榜 - 把 (触发玩家) 从 paihangbang 移除
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