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动作模型,额...动作

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发表于 2010-6-29 09:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
导入的带动作模型。昨晚我发在SC2c的地址        http://www.sc2c.com/thread-11310-1-1.html

感觉周围很少有人研究模型和动作啊,这里有谁研究得比较成熟了么?有谁知道怎么解决自建模型骨骼后,MAX里显示无错误可导入游戏时骨骼错位的情况么?

共享地图: wolf.rar (776 KB, 下载次数: 5)
01.jpg
02.jpg
发表于 2010-6-29 14:41:42 | 显示全部楼层
还是等正版插件出来在研究了,我只会导入静态模型,骨骼,蒙皮这些不是专业人士做不好。
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发表于 2010-6-29 15:41:39 | 显示全部楼层
我也等官方插件好了。。。。McNaughton同时指出Startools与Scumedit将会作为游戏的地图与MOD制作工具与新游戏一同发售。
3年前暴雪说的。。。-,-
话说魔兽的模型插件是游戏出来后过了多久才出来的啊?。。可以做个参考撒
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 楼主| 发表于 2010-6-29 15:54:59 | 显示全部楼层
官方插件十有八九还是得蒙皮....不过稳定是肯定的~
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发表于 2010-6-29 15:59:40 | 显示全部楼层
官方的关键是有粒子发射器,,特效啊这些东西。。。。
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发表于 2010-6-29 16:02:57 | 显示全部楼层
官方的出来之后一定会有第三方的加强版吧....
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 楼主| 发表于 2010-6-29 17:05:04 | 显示全部楼层
引用第4楼gamedsn于2010-06-29 15:59发表的  :
官方的关键是有粒子发射器,,特效啊这些东西。。。。

对,最重要的是要能定义特效挂点之类。
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发表于 2010-6-29 19:44:33 | 显示全部楼层

回 6楼(awine) 的帖子

在模型中设定(新加)附加点,然后在Actor中指定,即可完成效果的挂点。
而附加点的指定,M3中的设定规则并不难,只是不清楚怎么在模型工具中设定后导入的说~一起等官方的吧~嗯嗯
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发表于 2010-6-29 22:16:50 | 显示全部楼层
魔法特效和建筑物什么的不要蒙皮❤
SC2的模型可以拼接,不知道和War3有啥不一样。
(好像没啥不一样……)
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