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跪求各位大大帮我设计一个BOSS技能。类似于DOTA黑暗贤者的套子

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发表于 2010-6-25 15:21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能描述:设计一个怪物释放的技能,类似于DOTA里面黑暗贤者的离子外壳,BOSS释放这个技能给某个玩家单位,然后玩家单位周围一定范围就会一直掉血。

本人自己的设计是这个技能原型是 血魔法师 的驱散技能,让目标单位变成气态单位,然后气态单位拥有一个技能—献祭。这样就实现了。但是苦于无法确定气态单位的模型是否真的存在,而且后面单位转换的过程我的技术也不够。所以求助于各位大大。

如果本人的设计无法实现,那么请各位大大帮我设计一下该技能。

补充下:就是如何让BOSS 在设计者的设计下定时对随即目标或者随即位置释放某技能。
发表于 2010-6-25 15:55:21 | 显示全部楼层
童鞋,你可知道你在重复发帖

并且,就你描述的来看,有几个问题

比如,伤害源是哪个单位
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 楼主| 发表于 2010-6-25 16:08:01 | 显示全部楼层
.....不好意思,我以为都可以提问的。
伤害源?
就是献祭对周围的伤害啊。
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发表于 2010-6-25 16:10:16 | 显示全部楼层
一定范围内掉血,闪电盾不是挺好的吗?
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发表于 2010-6-25 16:11:07 | 显示全部楼层
我的意思是
A对B放了技能,B带了等离子外壳,对周围造成了伤害
这个伤害到底是A给的呢,还是B给的
就是牵扯到对谁的敌军/友军的效果和杀死单位后经验值&金钱奖励给谁的问题
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发表于 2010-6-25 18:12:07 | 显示全部楼层
应该是A吧=。=是A消耗了法力耶~~要是杀死敌军得到的经验和金钱都给B=。=
那~~那说不过去吧~~
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 楼主| 发表于 2010-6-27 11:06:30 | 显示全部楼层
闪电盾!!!!正解 正解
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发表于 2010-6-28 08:12:17 | 显示全部楼层
引用第4楼此方丽莎于2010-06-25 16:11发表的  :
我的意思是
A对B放了技能,B带了等离子外壳,对周围造成了伤害
这个伤害到底是A给的呢,还是B给的
就是牵扯到对谁的敌军/友军的效果和杀死单位后经验值&金钱奖励给谁的问题
我感觉这个问题可以做个带有献祭技能的马甲给A跟随B
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